第一章 序章(1 / 1)

2096年中國,某軍事基地地下N米處

“成功了,我們終於成功了。”基地的研究室裏傳出了一陣陣震耳欲聾的吼叫聲。

一位大約六十多歲的老頭走出了研究室,來到一間房間裏。“主席,我們成功了,我們終於成功了,八年了,八年了,我們用了整整八年終於研究出來了”。老頭激動的對著他對麵的四十多歲的中年人說道。“李老,辛苦您了,我們這麼長時間的努力總算沒有白費,我們擁有了比M國更先進的技術,想想我們打敗M國成為世界第一強國的那一天終於要來臨了!哈哈。。。。李老,麻煩你按照我們原先的計劃執行吧,辛苦您了!”這位就是現任的中國國家主席。至於這所謂的計劃,除卻極少數人之外,無人知曉。

中國用時八年,終於掌握了腦波虛擬技術的消息瞬間流傳於世界各國之間。令以M國為首的西方國家非常震驚,想不到一向不顯山不露水的中國居然有了這樣劃時代的技術。各國紛紛發表照會,要求中國能夠技術出口。而中國以技術還未完善為由拒絕了各國的請求。

3年後,即2099年,6月。中國第一大集團炎黃集團推出了第一款運用了虛擬技術的網絡遊戲《炎黃天下》。消息傳出的瞬間,炎黃集團的股票暴漲,而相應的世界各個大型網絡遊戲公司的股值急劇下降。

炎黃集團的發布會上表示,遊戲是由世界上最強的生物電腦之一的“女媧”作為遊戲主腦,並且在遊戲公測之後主腦“女媧”正式進化。那時候她將成為世界上最強的生物電腦,她的數據儲存量將增大1000倍。因此請玩家們相信:即使全世界所有人都參與到遊戲之中,都不存在主腦承受不了的事情發生。而且遊戲的真實度達到了恐怖的99%,幾乎和現實一樣,當然是多了戰鬥職業。現實中的一切,隻要你能想得到的在遊戲中你都可以實現(為了世界的安全,遊戲中不存在熱武器)。主腦進化後,遊戲將完全由主腦自主控製,即使是遊戲公司也隻能是維持服務器的穩定。其他所有相關遊戲的內容全部由主腦進行,全麵實現遊戲自主化,杜絕了人為因素,從而保證了遊戲的公平性。

公司決定發放100萬個遊戲頭盔用於為期3個月的內測,10月1日,即中國150年建國國慶節正式公測。炎黃集團已經和中國人民銀行等世界10大銀行簽訂了協議,保證了遊戲公測3個月後實行遊戲幣與現實幣的兌換。

內測將由公司聯合國內各大網絡遊戲公司一起網羅國內頂尖的網遊高手進行。公司表示遊戲調整的已經非常完美,不會有任何重大BUG。內測時找到的重大BUG炎黃集團將給予巨額獎勵。每個BUG的發現者都可以獲得數額不等的獎勵。發現BUG而不向公司舉報的,在公測之後利用者將給予刪號處理。

每個城市都有內測的頭盔的發放點。內測玩家憑借公司給予的內測數字密碼可以從各自城市的發放點領取。先到先得,沒有領到的要等別的城市調劑,時間不定。7月1日正式內測。

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