正常情況下子空間會給每次進入的非空間智慧種族至少一個或多個任務,如若完成任務,會適任務相對難度(與本身經驗、實力等因素有關)和完成度給予相應的獎勵,如若完成不了,則會有相應的懲罰(比如:有一個任務完成可以得到100源幣,失敗則懲罰100源幣)。如果無法承擔懲罰,起源空間會馬上將其——抹殺。多數子空間都是有逗留時間限製,所以,任務完成後,起源主空間(以多稱之為——起源)會在一定時間內接引離開。
多數子空間本身也是存在危險的,如果不小心在裏麵死亡,除非有極特殊情況,否則,現實中與該賬號對應的種族也會被——抹殺,如果帶傷回到起源主空間,花費一定的源幣可以獲得相應的治療,傷的越重花費越多,理論上隻要不死在空間,而又有無限多的源幣,那麼起源中沒有治不了的病,當然一些輕傷可以選擇不理會,但在起源中會不斷惡化,即使進入其他子空間(隻有少數幾個子空間例外)也還會帶在身上,即使回到現實,病情也會相隨,隻是外表看不出而已,而且現實中無法醫療起源空間內帶出來的病痛,但起源空間卻可以治療現實中的疾病,斷肢重生都可以。
起源空間內攜帶的病毒不會二次擴散。除此之外,所有病痛都會自然發展,直到該個體死亡,在現實中死於起源空間引起的病痛後,屍體,包括大多數衣物都會被一起——抹殺,在空間內斷手斷腳,現實中是看不出來的,不過,除了慣性移動,該部位會失去了所有功能。
起源中存在幾個特殊的子空間,尤其一個叫“起源之塔”和“起源戰網”的子空間為大家所熟知。
這兩個空間如虛擬網遊一樣不會真正的受傷或死亡,所以相對來說卻非常安全的,而在其中又可以獲得起源幣。
“起源之塔”為5V5競技對抗模式,但不允許組隊(也有可能允許組隊但人類並不知道需要什麼條件),隻能隨機匹配相近分數和等級的隊友,1源日可以進入50次。
進入其中,隻能選擇“起源之塔”所提供的生物模型才能進入其中,迄今為止,人類所掌握的資料中,起源之塔最少有58萬零3000多個虛擬生物模型,而模型大小也經過調整,為了突出種族或職業特點,大小雖有差異,卻不影響平衡,其中就有人族,模型是按1比1比例製作的。
“起源之塔”(稱之為起源之塔遊戲,簡稱——遊戲)中玩家控製自己的模型(以後在這個子空間中統稱為——英雄)以對立的兩個隊伍展開戰鬥,遊戲目的是守護自己的起源之塔模型,同時以摧毀對方的起源之塔為目標,來取得遊戲的勝利。為了到達對方的起源之塔,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰鬥中殺死對方,獲得遊戲金錢用來購買遊戲中可以用的裝備來武裝強大自己,而獲得的經驗可以使自己的英雄升級(初始英雄為1級,最高為25級,等級越高英雄的技能越強或屬性增加。),通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。地圖中分布著中立生物(簡稱——野怪),英雄殺死野怪也可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。其中又有特殊的野怪殺死後可以獲得經驗的同時,還會得到特殊的狀態加持或特有裝備。