辰鬱將史萊姆爆出的東西撿起來,一共是九枚銅幣。《國度》中一百枚銅幣等於一枚銀幣,一百枚銀幣等於一枚金幣,九枚銅幣雖然少了點,但還是蠻有意義的,畢竟是自己在遊戲中的第一桶金。
看了看已經減半的血量條,辰鬱隻好坐在地上等待血量的回複。
《國度》中遠程職業的戰鬥是以玩家的肢體動作和係統的修正輔助相結合的戰鬥模式,每個技能的釋放都有著一定的要求。
例如敏弓手的弧形箭,當玩家按照係統的動作要求成功地釋放後,在係統的引導修正下,弧形箭會自動攻擊在一定範圍內的一個目標,如果目標超出了係統規定內的修正範圍,弧形箭就會落空,也就是MISS掉。因此,如果想技能成功地起到作用,就必須要把這些技能研究透徹了才行。
辰鬱的第一次殺怪無疑是失敗的。作為一個敏弓手,辰鬱的最大長處就是敏捷,先不說辰鬱在不清楚怪物的基本資料下就妄自動手,當發現怪物的速度超過自己的時候也不懂得放棄,就這一點對以敏捷為生的敏弓手來說就是最大的失誤;其次,辰鬱在開始的時候敏弓手最主要的兩個技能都釋放不成功,以至於讓原本還有機會輕鬆戰勝目標的辰鬱打的這麼艱難,如果不是最後關頭震蕩箭的成功釋放,再受一次史萊姆毒液攻擊和爪擊的辰鬱現在已經免費回城了。
敏弓手殺怪是很容易的,隻要清楚了怪物的速度,首先在遠處利用弧形箭的超遠射程和較大的傷害來吸引怪物,等怪物進入射程後,先釋放連珠箭,再用基本攻擊,等到連珠箭和弧形箭的冷卻時間快到之後,一個震蕩箭把目標癱瘓,邊退邊加大傷害輸出,然後再重新開始下一輪攻擊,基本上速度比不上或者超過不多的怪物,都能讓敏弓手這樣毫發無傷的把怪物幹翻在地。
隻是,辰鬱第一次的弧形箭和震蕩箭都失敗了。辰鬱意識到自己必須要練好敏弓手的幾個技能才行。
等到血量回複後,辰鬱再次在蘋果樹間穿梭,尋找下一個怪物,以練習技能,很快就在一棵蘋果樹底下發現了一個史萊姆。
這次辰鬱學聰明了些,先繞著史萊姆,把史萊姆周圍30碼的地形和蘋果樹的分布都熟記於胸後,才選了一個較開闊的地形開始殺怪。
辰鬱舉弓靜心,暗想了一下弧形箭的飛行速度,發現現在的風力和先前的那一次相差無幾後,才對著遠處史萊姆釋放了弧形箭,
弧形箭呼呼的劃過天空,直向著遠處的史萊姆射去。嗤的一聲,弧形箭從趴在地上睡大覺的史萊姆背部狠狠釘入。
-27!
史萊姆的頭上冒出一個傷害數字。
“叮!你的技能弧形箭命中目標,對目標造成27點傷害!”
被驚醒的史萊姆立即向傷害它的人衝來!
辰鬱吸取了先前的教訓,認識到震蕩箭飛行速度很快的辰鬱,暗自估算著史萊姆的下一次起跳時間和高度,等待著機會。
就是現在!辰鬱鬆開了手指,震蕩箭帶著淡淡的空氣波動無聲無息的向史萊姆射去!
嗤!一個-15的傷害數字從史萊姆的頭上升起!
“叮!你的技能震蕩箭半成功釋放,對目標造成15點傷害,目標被癱瘓,持續1秒!”
很可惜的是,辰鬱還是沒有把握好釋放震蕩箭時機,震蕩箭從史萊姆的背上衝過,劃出一道淺淺的傷痕後射入蘋果樹叢中消失不見,震蕩箭的癱瘓效果也隻發揮了三分之一!
辰鬱顧不上埋怨自己,飛快的釋放著連珠箭,一秒鍾的時間可是說過就過的。
癱瘓效果和昏迷效果不同,中了癱瘓效果的目標會被定在原地,攻擊也不會讓其恢複;而中了昏迷效果的目標一被攻擊就會恢複清醒。
兩個21的傷害數字從史萊姆的頭上升起,辰鬱飛快後退著,在攻擊間隔過後還不忘補上一箭。
史萊姆從癱瘓效果回複過來後,咧牙瞪眼地向辰鬱衝來,顯然是想把辰鬱挫骨揚灰,以泄心頭之恨!
辰鬱帶著史萊姆一邊在蘋果樹叢中兜著圈,一邊慢慢磨著史萊姆的血量,堅決不讓史萊姆進入10碼的距離,在連珠箭冷卻後也不忘給史萊姆補上一記。
“叮!弧形箭冷卻完畢!”
“叮!震蕩箭冷卻完畢!”
弧形箭和震蕩箭都是屬於長時間冷卻的技能,此時終於冷卻完畢了!
辰鬱暗眯著眼,暗暗估算著史萊姆的下一個落腳點。