正文 第7章 生活職業(1 / 2)

“那麼,物理攻擊職業沒有了魔力值,那等到等級高了,學到一些強力技能的時候,應該怎樣釋放呢?根據可靠推測,物理攻擊職業必定還設定著一個類似魔力值的能量槽,這個槽是隱藏著的,可能需要玩家自己開啟。這個能量槽的能量可能從戰鬥中或者以其他方式獲得,而且能量必定不會像魔力那樣會保留,否則這未知的能量和魔力就沒什麼區別了。而限製能量值大小的,則很有可能是精神點的大小,這點應該與魔法師類似。所以,精神點對物理攻擊職業來說並非可有可無。。。。。”

“而對法師攻擊職業來說,由於沒有力量屬性點,那麼,當法師用物理攻擊時,其攻擊力拿什麼來衡量呢?根據揣測分析,很可能是把法力基本攻擊的大小打個折扣後,算作其物理攻擊力。所以,眾玩家們注意了,可別以為魔法師們隻有魔法攻擊哦,他們拿起魔杖敲打起來,也是有那麼一點傷害力的,近戰的玩家們可別因此而陰溝裏翻船。。。。。。”

“此外,《國度》裏還有個不引人注意的設定,那就是耐力槽。顧名思義,這個設定影響著玩家的耐力,也就是持久力。玩家們無論是在戰鬥或者練生活技能,都會很耗費體力,而這個耐力槽的大小,就關係到玩家能戰鬥多久,或者能練習生活技能多久。根據可靠觀察,耐力值越高,在戰鬥中就越容易出現高傷害或者暴擊,而生活職業就越容易生產出優質的物品。

當耐力值下降到一定水平時,會影響玩家的速度力量和反應能力,下降的越多,對玩家的影響就越大!而對生活職業來說,耐力越低,就越容易出現殘次品!因此玩家們在打怪或者練生活技能的時候,要特別注意自己的耐力值。。。。。。雖然不知道體質屬性與耐力值的具體換算公式,但可以肯定的是,體質越大,其耐力值就越大,因此,法師類或者不加體質屬性的物理攻擊職業要考慮一下,是否應該加加體質屬性點。。。。。。”

辰鬱對這個名叫百曉生的玩家發的這篇帖子深以為然,想當初,自己差點就成為耐力值的一個犧牲品。

辰鬱繼續瀏覽著,由於辰鬱對眾弓箭手的水平很好奇,很快進入了弓箭手專區,看看有沒有值得一看的建議。

結果發現裏麵都是一些埋怨弓箭手難練的發泄帖子,辰鬱有點失望,又有點竊喜,暗道:“看來其他的弓箭手還沒有發現弓箭手的精髓啊,自己要趁機拉大距離才行!”

心裏有點火熱的辰鬱想起了自己進來論壇的目的,開始查找玩家們對生活職業體會的帖子看了起來。

從玩家們發表的評論來看,鍛造師最適合弓箭手。鍛煉生活技能不僅能給自己帶來一些方便和金錢,還能給玩家們帶來一些額外的屬性點獎勵,比如,鍛造和挖礦能增加體質,剝皮和裁縫能增加敏捷,藥劑師能增加精神等等。

弓箭手血短皮薄,耐力低,選擇鍛造多少能增加一些血量和耐力,而且還能給自己打造一些特殊箭頭和箭支,增加弓箭手的傷害輸出。