三十級的係統更新中開設五大服務區是一個重點,但是這次更新同樣還增加了不少新的內容。
由於在再現運營的近四個月以來,因為遊戲裏的矛盾而產生的各種刑事案件在國內是層出不窮,這多少給國家這台恐怖機器的運作帶來了一定的負擔,同時這些遊戲裏的仇殺搶奪裝備的事件,在現實生活中不斷的演繹給不少的玩家和家庭帶了一種恐懼的心裏,這對遊戲公司來說可不是什麼好的征兆。於是遊戲公司在這次更新之後做出了調整。
首先,取消了所有裝備、坐騎等排行榜,對擁有玩家的姓名顯示。這樣無形中對不少沒有勢力和實力,但是憑借著機遇得到極品裝備玩家們給了一種保護,至少他們不再擔心被人發現擁有極品裝備的事實,更不用擔心隨隨便便的就遇上有目的組織的打劫活動。同時係統推出外裝係統後,一些極品裝備本身附帶的那種光華,可以利用外裝遮掩掉。當然如果你的實力足夠強大,而且也不喜歡那種所謂的低調的話,你也可以不用穿戴外裝來掩飾,完全將極品裝備的光華放出來,這樣張狂一些的人也不是沒有。這幾點都是遊戲公司針對係統本身所作的溫和調整。
其次,就是增設了善惡係統。也就是善惡值,每一個人開始的善惡值為零,係統有專門的任務可以增長善惡值,同時也有一部分任務中開啟了獎勵善惡值。當一個玩家的善惡值在正值上上升到一定的數據時,對玩家的在遊戲裏也是有一定的幫助的,比如當玩家的善惡值達到善人封號的時候,無論是在那個城市裏購買東西,就會享受到九五折的優惠,而達到大善人的時候,優惠更加明顯,甚至有人通過秘密渠道打探來的消息透露,當善惡值達到極致時,玩家不僅能夠享受到類似於神之守護的無限製聖光護體,而且在遊戲裏的運道也會變得越來越好,當然這些隻能當做傳說來對待,至於究竟是不是那麼回事,在沒有達到那個境界之前,一切的猜測都是枉談,說到這裏我不得不想起很久以前的一句牛語:水永遠比想象的要深得多。而善惡值係統最大製約的當然是一些有實力的玩家們隨意殺戮搶奪實力低的玩家。當善惡值成為負值的時候,係統將會啟動追殺係統,同時玩家的名字將會出現在惡人紅名榜上。當惡值超過100點以後,玩家將會同時受到賞金獵人,係統捕快的追捕,同時該玩家將會受到罪惡監獄的監視,其坐標點每三十分鍾後便會刷新一次。在善惡值上啟用累計倍增式增長方式,例如玩家故意殺害一位玩家後善惡值為5點的話,那麼再殺一人則是25點,第三個就是50,第四個則是80,以此類推……還有一個善惡值增長方式就是連續的惡意PK同一位玩家的增長方式,第一次為5點,第二次為15點,第三次為45點,第四次為110,第五次為245點……。
最後,對於玩家的死亡懲罰也有所更改。每個玩家在四十八小時內,第一次死亡後,懲罰為等級掉一級,裝備掉落率為5%;第二次死亡後,隻掉50%的經驗而不再掉級,裝備掉落率同時下降為1%;至於第三次死亡的損失率幾乎已經可以不計了。遊戲公司做這樣的調整也可能是出於對玩家的一種保護,同時也是處於對兩個處於敵對的玩家雙方仇恨的一種稀釋吧。畢竟大家都知道再現裏的隨著等級的提升,對於練級的難度大家可以想象,一下子掉個四五級,對於玩家的打擊可不僅僅是掉一兩件裝備和等級那麼簡單,就像一個房地產商剛剛把樓房建起來,結果卻遇上了地震,那簡直可以讓人崩潰。
等級威懾力也是這次遊戲更新後的一個重大的變化。關於等級威懾力這一點,其實有點像關於氣勢啊,威壓啊之類的。通俗一點的說,以前我們遊戲裏玩家的等級之間的差異隻是表現在區區五點屬性點或者一兩個技能上麵,這樣根本就體現不出來,高一級和低一級之間的尤略來,而且加上不少裝備的加成幫助。從側麵上影響了玩家們對於等級的追求遠遠低於對於極品裝備的追求,事實很明顯嘛,隻要不是傻子這個道理誰都明白。而這個所謂的等級威懾力明顯就是衝著這一點來的,係統在一點上解釋的很明顯在同種族的同職業的情況下,高一級的玩家對低一級的玩家將會造成等級壓製,從各個屬性方麵的壓製,同時攻擊力壓製5%。別看這個數據不大,其實仔細想來這裏麵影響的可不止是僅僅5%的攻擊力,對於高一級的玩家來說,對低一級的玩家不僅在屬性上產生著優勢,同時也附帶著壓製,而且這5%隻是攻擊壓製的同時,他的防禦相應的提高或者說低等級的玩家的攻擊力將相應的降低5%,這樣說來這裏麵的差距已經可以很明顯了。這隻是一級之差,那麼五級十級之差呢?而且這種等級威懾力可並不是隻體現在玩家身上,同時在NPC,怪物的身上都能體現的出來。看完這一條,我可有點苦笑不得了,我也不知道這樣調整之後好不好,唯一讓我目瞪口呆的是看來以後越級打怪已經成為夢想了,以我現在的實力,我都不知道能不能對付得了30級的普通怪,更別說那些boss之流的了。