第十一節 來自亡靈位麵的肉番(1 / 2)

從山腹的隱藏通道一路下行,離開陣地所在的山丘後,精神上的壓力逐漸降低,這應該是超過【命令死靈】技能最大有效距離的緣故。

邪術士的加持、持續類技能,優點在沒有時間限製,除非被取消或解除,否則會持續作用,缺點在技能作用時會持續消耗精神力或降低精神力上限,如果加持對象是他人,雙方需要保持在一定距離之內方能生效。

而這個距離,著實在不長。

留在那的三個擲矛者回複了自由之身,但退路被封和軀體特化變形,導致它們想跑、跑不掉,想打、打不起,隻能待在陣地互摸,直到摸死對方或被複仇而來的第五縱隊殲滅為止,反正隻是步閑棋,無論能否夠成功誤導骸骨領主,讓它們的騷動快些停止,都沒有太大的影響。

命令士兵盾牌平置,索倫踩著骷髏的盆骨,站上兩個骸骨勇士抬起的盾牌,腳不著地的進行轉進,在嘍嘍們腳步喀喀作響的背景樂下,往骸骨領主巢穴的反方向移動。

恩……如果法師袍再長些,感覺自己可以cos英雄無敵的大屍巫了。

在亡靈位麵旅行,即使不用雙腳也沒想象中的輕鬆。

外來者在這個位麵碰到的危險,向來都是來自戰鬥力的被碾壓,而不是同等水平間的戰鬥。

盡管越是強大的亡靈越是需要消耗更多的負能量來保持身體活(死?)性,能量水平較低的地區如同一般位麵高山低壓導致缺乏氧氣,不會是耗氧量較大生物的居住地一樣,強大的亡靈也少有在能量水平較低的地區遊蕩。

但這不是絕對,所以偶而還是能看見它們在邊緣掠過。

那強烈的複能量,就像是自太陽暴發而出的日餌般,衝出後又落下返回。

而且負能量的濃度不像隨著海拔高低而變化的大氣壓,有明確的指標和邊界,可以依照山形走勢的地形變換作預判。

它更像是在一定地區盤繞不散,由霧氣組合而成的風暴,在它行進範圍內常常出現上午天朗日青、下午濃霧彌漫、晚間萬物死寂。

這位麵的強大亡靈,往往棲息在死寂的濃霧中,甚至有亡靈才是死寂濃霧的主體這樣的說法。

所以外來者有可能會碰到跟一群殭屍……什麼的,打著打著打的正歡,突然就黑霧彌漫、伸手不見五指,地麵咚咚作響、連續震動,然後一隻肩高10公尺以上的魔化腐屍暴龍,搖著粗壯的尾巴、張開滿布小臂長短牙齒的大嘴掠了過來。

隻因你的站位太美,讓濃霧中的原住民忍不住出來咬上一口。

索倫認為這樣的說法很有依據,特別是在他看見一片離開濃霧的黑色薄影,隨著千隻殭屍的集群緩緩移動的時候。

殭屍的感知能力不如骷髏兵,甚至可以說遲鈍,集群間也不如骷髏般"團結",惹了一個就跟惹了一群一樣,隻要不是擋住了殭屍們的前進方向、接近到可以相互吐口水的距離或一箭射到這集群的頭目腦袋上,它們雖然一起行動,但各玩各的,連個小團體都沒有。

對能級較低的外來者而言,殭屍與骷髏同樣是低級亡靈,亡靈位麵的最下層,但這些家夥是比骷髏更為肥美的存在,一隻殭屍就讓魂火瓶提升一個刻度,鑽滿一百隻能換一顆賢者之石。

一般的殭屍與骷髏同樣是低等級的亡靈,但兩者相較下,比起不知道連肌腱都沒有的骨頭架子,怎作的到蹦蹦跳跳,殭屍還是更科學一點,盡管它們依舊不科學,而且在索倫的腦子裏名氣也比骷髏大得多。

什麼生化危機、殭屍世界大戰、殭屍世界、殭屍領地、殭屍獵人、殭屍至尊、毀滅殭屍、殭屍日記、殭屍借貸、殭屍胡安、殭屍先生、殭屍少女、殭屍少爺、殭屍刑警、殭屍本**、林肯戰殭屍、殭屍墳場、穢土轉生、屍鬼盡封、我的殭屍女友、我的殭屍哪有那麼萌!

咦~好像混了什麼奇怪的東西進去了?

無所謂,反正在電影搜尋裏打【殭屍】兩字,隨便就水了一百多個字,這還是上百部殭屍片中隨便挑選,沒敢全寫完。

而打上【骷髏】兩字後,隻有水晶骷髏王國、骷髏旗、骷髏13……少少的五部電影。

可見人氣的差距有多大。

總之死人骨頭多了皮和肉,時髦值就嘣的一下突破天際;這個相信大家都能理解,一眼望去A骷髏跟B骷髏,除非其中一個有鑲金牙,或塗上金漆成為黃金XXX,不然跳個摩擦、摩擦,魔鬼的步伐後,多少人分得出來哪個是A、哪個又是B。