周轉第一次進入《紛亂》的世界裏,是在高考結束後的暑假。考了個差不多的分數,被一間差不多的學校錄取,得到了些不疼不癢的差不多的誇讚,準備在這個差不多的暑假過完之後,開始自己應該也差不多的大學生活。
就和很多諸多內在外在條件一般的孩子一樣,周轉是在“別人家的孩子”的影子下成長的,而在自己的親生弟弟從小就開始展現出許多超出同齡人的過人之處後,“別人家的孩子”一下子變成了自己的弟弟。父母和家族的驕傲,學校裏的楷模,鄰裏口中不絕的誇讚。
所以周轉從小就是以一種差不多的態度來麵對任何事情,學習也好、生活也好,保持一個差不多的程度,不用讓父母有所期望也不會大失所望,在學校裏拿個不上不下的不顯眼分數,交些點到為止的友人,維持不張揚但也不俗氣的裝束。這樣就好,周轉一直這麼告訴自己,過一個差不多的人生,讓自己樂得輕鬆。
甚至於在玩遊戲時,周轉也始終貫徹著自己差不多的態度。
保持穩定的上線時間,將自己的等級分數保持在一個不上不下的程度,不管在大公會還是小公會裏充當一個可有可無的角色,偶爾跟一些等級差不多的玩家去副本試試手氣打些不算太落伍的裝備,國戰的時候讓高等級玩家衝鋒在前自己則跟在後麵撿個漏。
可以在一個領域爬到頂點的人,要麼是天縱之才,要麼是付出了萬分努力的凡人。既然自己隻是個凡人,如果爬到頂點是這麼累人的事情,那麼還是選擇個差不多的方式,過得輕鬆點沒什麼不好。
即使是在進入《紛亂》的世界之初,周轉也抱著這麼個想法在裏頭闖蕩的。
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阿列克西斯-劉在那年的國際遊戲大展上正式發布《紛亂》的那場發布會,後來被稱之為“第二次創世紀”,以此來致敬最早誕生的網絡遊戲《創世紀》。雖然隻是一款UR遊戲的發布,但其對整個社會帶來的影響,絲毫不亞於UR1發布時的震撼。而這次發布會的直播自然采用了現實會場與UR相結合的方式,在阿列克西斯-劉正式開始演示《紛亂》的demo時,全場嘩然。
所有通過UR係統觀看直播的人,在演示開始的一刻,全部進入到了《紛亂》的世界當中。全世界幾億遊戲玩家多年期盼的虛擬現實的遊戲,在這一刻真正降臨了。玩家們在遊戲中手舞足蹈,興奮得不能自已的神情即便是卡通造型的臉上也可以看得一清二楚,完全不需要太詳細的引導,這群狂熱的遊戲粉絲很快地便摸清了這個世界的行動方式——那就是和現實世界完全一樣。
而創造了這一切的阿列克西斯-劉在遊戲中的角色就這樣站在整個場景的正中,先是讓攝像機的鏡頭對著在場的玩家拍了一遍,最後回到自己的麵前,而他隻是一臉笑意地說了一句話:“不知各位感覺如何呢?”
整個世界嘩然了。
雖然隻是像置身於一個卡通世界之中,但毫無疑問的是,這是現實世界在虛擬空間的一個完整重現,甚至能親身體驗一些在現實當中完全想象不到的事情。玩家們有的興奮地操縱著手中的火焰,有的駕馭著現實中不存在的生物為坐騎在平原上狂奔,而躍躍欲試的許多玩家早已刀劍相向,兵刃相交的聲音響徹會場。
“《紛亂》於明日0點正式開放,歡迎所有有UR設備的玩家前來。”
說完這句話,阿列克西斯-劉的角色從屏幕中消失,而在會場裏的本人,則在和到場觀眾說了聲“再見”後,再次從公眾的視線中消失了。
與UR1發布的那次展會之後一模一樣。
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《紛亂》是的遊戲背景是中國玩家耳熟能詳的三國時代,至於為何這創世一般的遊戲沒有選擇世界範圍內受眾廣泛的魔幻或現代題材而是選這麼一個東方風格濃厚的時代背景,外界均解釋為中國出生海外長大的阿列克西斯-劉對故鄉曆史的喜愛。而為何在影像技術已如此成熟的年代依然選擇卡通風格,則在之後的一次事件當中得到了證實了NGE的遠見。
如同與競爭對手共同開發UR設備一樣,NGE在之後亦把《紛亂》的World(世界)引擎對外開放,遊戲公司購買引擎授權後僅需將自己的想法灌輸其中,免掉了最繁雜的底層數據構築過程,同時還可以通過對遊戲引擎的研究加進新的功能。但是開發商們越深入其中,就越發現World已經達到了在UR係統裏所能實現的一切,NGE早已將所有存在的可能性編寫在其中,沒有任何額外插足的餘地。
和UR設備一樣,NGE的World引擎內也有一部分涉及到核心的源碼,許多遊戲業界的領軍企業也投入了大量的人力試圖對其進行解析以化為己用。結果和全球數碼業巨頭無法破解UR的秘密一樣,在World的核心秘密麵前,無數企業敗下陣來,由於World的授權中涉及到收入權利金的分成,等於全世界的遊戲企業也都在為NGE打工。雖然很無奈,但是隻能夠接受現實,至少讓自己的遊戲產品能夠在市場上脫穎而出。