正文 第45章 鬥氣修煉(1 / 2)

橙色光球折返唐小遊的臥室時,先前的銅和尚已經變回原來大小,回到了桌上,其他六色光球也已不知去向,橙色光球隨即沒入飛虹劍鞘之中,消失不見,一切都回到原來的模樣,仿佛什麼也沒發生過,酣睡正香的唐小遊翻了個身,把小劍壓在了身下……

夢中的唐小遊激戰正酣,遊戲裏的三天時間已經過去兩天,他和縱欲過度、江南煙雨、琦琦傳奇四個人正努力向10級衝刺,過去的兩天裏倒是沒有遇到老對頭狂拽上天來找麻煩,可能這家夥也在發奮衝級當中。

琦琦身上首先出現升級之光,10級!接下來四人回到鎮務廳交完,金色光芒連閃,剩下三個人也升到10級了。

雖然這個時候10級的玩家也有不少了,但仍是一件值得慶祝的事。

三個人忙分配了屬性點,遊戲中每升10級,力、體、敏、智、精全屬性+1,自由點數+1,帶上10級裝備【白狼頭飾】後人物屬性有了一個大的提升。

力量:21

體質:12

敏捷:12

智慧:11

精神:11

剩餘點數:0

物理攻擊:33-39

除此之外,終於有了1點天賦點,加在了【狙擊】天賦上,暴擊率提高了3%,達到了6.4%,雖然概率還是很小,但是隻要等到【狙擊】加滿,這個數字就會達到可觀的18.4%,再配合絕命狙殺的15%暴擊,一代狙擊小王子戴恩就要嶄露頭角了。

唐小遊自我陶醉了一會,打開“神秘力量”麵板,上麵文字已經變成了:“鬥魂已覺醒,可以向職業導師學習鬥氣修煉的方法。”

四人商量了一下,各自回去找技能導師學習“神秘力量”(物理職業為“鬥氣”、魔法職業為“元素力量”)

神秘力量係統,是魔鏡戰鬥係統中占據最為重要的位置,遊戲中每位玩家所能學到技能並不會很多,天賦係統決定了發展方向,兩者角色扮演類遊戲的經典設置,但是兩者隻是機械的組合在一起,仍然不能產生千變萬化的可能性。

神秘力量係統解決了這一問題,這一切都來源與構思“魔鏡”世界時的思想精髓:靈魂力場。

靈魂力場基於這樣的假設——生物的肉體生存在物質的宇宙,生物的靈魂存在於另一個非物質位麵——可以稱之為“靈魂國度”,在那個位麵裏沒有物理定律,也沒有時間空間。

靈魂通過一種神秘的連接來控製物質宇宙中的身體,於是我們的肉體可以活動了,當肉體衰老時,這種連接也逐漸減弱,直到完全斷開。死亡隻是斷開了連接,靈魂還好好的活在它的位麵,等待著下一次的連接……

既然這種連接可以控製物質世界的身體,必然遵循著物理法則,那麼這種連接必然有力的作用,古往今來有精神力、念力、元神等等的說法,被人們用來描述靈魂和意念所具有的力量。

靈魂既然能控製由物質組成的身體,當然能夠控製由物質組成的其他事物,所以魔法和鬥氣成為了可能。

力是通過力場來作用於受力物,玩家的意識就是靈魂力場的中心,控製力場的收放、定向、集中。

魔法和鬥氣是靈魂力場作用下產生的兩種能量控製方式,即靈魂力操控能量,再用能量去發動攻擊。那麼為什麼不讓玩家直接使用靈魂力來攻擊?因為靈魂力通常情況是微弱的,直接用它作用在物體上,並沒有多大破壞力,但是通過間接控製能量來攻擊,產生的效果則是驚人的,就如同人直接用拳頭去打一塊巨石,費力而無用,但是人去采集硫磺硝石,做成炸藥來對付巨石,那結果自然是石破天驚。

魔法是外放力場,控製外界能量,需要修煉出強大的靈魂力作為後盾,鬥氣則是內斂力場,不斷強化自身肉體以存儲更多的力量。對魔法師來說,萬事萬物都可以成他的硫磺和硝石,對武者而言,就盡可能讓自己身體裝下更多的炸藥。

唐小遊從弓箭手導師那裏了解到了關於鬥氣的修煉方法:意念高度集中,是修煉鬥氣的入門條件,集中意念的方法就是靜坐冥想。遊戲當然不會真的苛求玩家能凝念成針,係統會在玩家冥想時,在腦海裏顯示一副全黑的畫麵,畫麵中有一豆大的白點,玩家會很自然的把注意力集中在那白點上,然後將白點慢慢縮小,小到十分之一毫米時,玩家意念沒有散亂就判定意念高度集中了。

意念的集中,就是靈魂力的集中,接著係統會在腦海中提示玩家試著去感受外在的世界,感受空氣中活躍著的能量源,試著去操控它們,不要有得失心,要像小孩搭積木一樣,沒有目的性,隻是玩耍……