指揮多自然有指揮多的好處,一個種族有4、5個指揮,隻要不是非常特殊的情況,每天都有指揮在場壓陣,一遇到突發情況基本不會出現無人指揮的尷尬局麵。但指揮一多,對於已經熟悉某個指揮的的人來說,突然又要去熟悉另外一種,可能在執行力上會有一定的減弱。各個服務器總有一部分人是認指揮的,在他們的心目中可能隻會聽一個人的指揮,不買其他指揮的賬。在一個服中尚且如此,那麼從另外一個服來的一個或者兩個新指揮,這種情況會不會愈加突出?
當然,作為我來說,是輪不到去管這些事情的,我隻希望合服以後服務器會比以前更加激情。進入弑影軍團也有一段時間了,在張揚和流光不在的時候,我也開始逐漸“沒大沒小”充當軍團管理組織一些軍團活動了。比如開個部隊去英吉斯溫、去回廊砍砍人,比如大小烏門口保護下副本的魔族散人。弑影二團是個要塞戰主力團,金屬職業非常多,而我這個劍星在流光和張揚的授權之下是有權利直接領導一個金屬部隊的。這讓我感到異常興奮。
永恒之塔發展到如今,金屬職業特別是劍星早已站在了八大職業的巔峰。雖然在副本隊伍中劍星依舊沒有一席之地,但永恒之塔的精髓毫無疑問是戰鬥。劍星有兩個常駐BUFF,一個是攻擊準備、一個是戰鬥準備,對於一個堅定的PVP劍星來說,上線或者戰死複活後開的第一個BUFF不是生存姿態、不是突擊、更不是防禦準備,而是戰鬥準備。為什麼?因為戰鬥是劍星的立足之本,劍星就是為戰鬥而生的職業。如今的永恒之塔幾乎已經沒有單挑的情況發生了,不管是對推還是要塞戰,衝在前麵的隻有兩種職業,守護和劍星。守護存在的意義是承受對方的技能,保護身後的戰友,劍星的任務就是在敵群之中狂轟濫炸,盡最大努力有效殺傷敵方戰鬥力,盡管最終的結果很有可能是玉石俱焚,但,這就是劍星的使命。
所以擁有一支隸屬於自己的金屬部隊,對於我來說絕對是一件值得興奮的事情,我也對即將到來的合服充滿了期待。那個時候我不並不知道,張揚和流光已經在考慮培養一個副團長了。因為他們都是殺星,在大型的對推中,殺星是很難獨當一麵的。軍團需要一個金屬職業,為軍團衝在隊伍的最前麵扛大旗。給我一個金屬部隊,也許是對我的一種考驗或者曆練吧。
時間過得很快,2月8日晚,仙女王在打完最後一場要塞戰之後,服務器開始維護。這合服前的最後一戰本來就被重視,但似乎大家都無心戀戰,最後的結果是平局收場,誰也奈何不了誰。
要塞戰結束後,很多兄弟都在世界頻道刷屏,互相說著一些祝福的話。大家都知道,再次見麵將是第二天的中午,屆時服務器的情況將十分複雜。仙女、白水兩服的統戰管理在要塞戰結束後召集了本服各大軍團的管理開了一次會,會議的中心全部圍繞如何打好明天晚上9點的龍界要塞戰展開,並在會上明確了YY統戰頻道和魔族總指揮。魔族統戰頻道采用了原白水服的統戰頻道——30282(這個讓我很糾結。30282是白水統戰33253508的短位ID,但是那個時候有沒有這個短位我實在是已經記不清了。不過無關大礙,如果錯了也請大家原諒),魔族總指揮是白水服的指揮TOP小棍爺,也就是人們常說的棍子。雞雞擔任桀驁(關於桀驁這個聯盟,下一章會說起)聯盟分頻指揮、周董指揮best殺戮聯盟。會議氣氛看似很和諧,實則暗流湧動。當時仙女、白水兩服之間的矛盾並未激發,但這種和諧並沒有保持多久。合服後的首戰是提升種族士氣,確立以後服務器走向的至關重要的一場戰役,盡管兩服“大佬”貌合神離,但以大局為重,誰也沒有在這個時候表現出來。
與上次仙女王合服不同的是,本次合服維護結束的時間是上午,千萬不要忽視這個時間。為什麼呢?大家一定記得,仙女王在2011年7月合服維護後,開服的時間是晚上。而合服以後,不管是什麼要塞都是默認龍族占領的,天魔雙方如果要打對方的要塞,必須要趕在要塞時間結束之前。而要塞戰結束的時間並不是固定10點03分,而是以天魔龍三族打下要塞的時間為準的。