“要轉職就要先升級,要升級就要去打怪。戰鬥是殘酷的,所謂殺敵一千自損八百,而又有所謂知己知彼,百戰不殆,所以如果你們充分了解自己與怪物的情況,就可以以最小傷害打敗怪物。你們先看看自己,每人的元素屬性大概都不一樣,但是狀態屬性應該都是一樣的,9點,每個屬性1點,知道每個屬性代表什麼嗎。先打開人物屬性,心裏想著打開,打開,就可以看到了。看到了嗎,好,第一個屬性是力量,你們都有1點,再看看旁邊的Atk,也就是攻擊力數值,看到了嗎,數值是多少,3,再打開裝備欄看看,也是心裏想著就可以打開了,看到了沒有,有東西嗎,沒有,誰有的說一聲,嗯,都沒有。那Atk為何是3呢,仔細聽好了,因為職業修正。什麼是職業修正呢,剛才我說過了,你們現在職業都是旅人,旅人的職業修正就是力量,敏捷,體質,智力,魔力,命中,幸運,魅力,悟性按3,3,3,1,1,2,1,1,1計算的,再具體講,你狀態屬性中力量屬性點要乘以3才是你作為旅人這個職業實際所擁有的力量值,同理,敏捷,體質也要乘以3,命中則乘以2計算,其餘各項因為修正值是1,則保持原來不變。Atk受力量或者魔力影響的,當你用物理攻擊時,力量起作用,當你用魔法攻擊時魔力起作用。你們現在不能使用魔法,又赤手空拳,所以Atk值僅是你目前經過職業修正的力量值。再看Atk下麵的Def值,也就是防禦力。Def為2,這又是如何算的呢。防禦力是受體質一項的職業修正值減去1影響的。如旅人體質的職業修正值為3,那麼計算防禦力時就先將它減1,作為新的職業修正值再乘以體質的屬性值得到最後結果。下麵2項是speed和dex,速度和命中率。速度包括攻擊速度,閃躲速度,行動速度,這項數值受經過職業修正的敏捷值影響,成等比例關係。命中率分物理攻擊命中率和魔法攻擊命中率。前者受經過職業修正的命中值影響,後者則受經過職業修正的智力值影響,都同樣是等比例關係。幸運,魅力,悟性三項的作用,嗯。。。。。。我也不太清楚。”
“咚咚”周圍眾人跌倒。
“好像幸運對會心一擊,完全閃避等效果有影響,至於其它的,我。。。。。。其實如果我都說了,你們會失去探索這個世界的樂趣的。這個,你,不要露出那麼膚淺的笑容。”
“咳”npc輕咳了一聲,繼續開始嘮叨,嗯,講解,雖然某人聽得頭已經有點暈了。
“還有兩條屬性,HP和MP,遊戲規定HP歸0後10分鍾,如果不能被複活的話,直接被判為回到某個安全地區。當然也可以選擇不被複活直接回去。HP和MP的值分別又由體質值和魔力值決定。經過職業修正的體質值就是角色HP的一部分,而MP則是由經過減1職業修正的魔力值構成的,另外每次升級還可以獎勵角色每次20點的HP和5點的MP。角色初始賦予的HP和MP是100和20,再加上狀態屬性,你們現在的HP和MP分別都是103和21。”
“接著講裝備和藥品。裝備至關重要,雖然你們現在沒有,但是你們總是會有的!最基本的裝備如武器和衣服就是用來提供角色附加攻擊力和防禦力的。告訴你們一個好消息,你們都可以從我這裏免費領取一把短劍和一件布衣。裝備好以後你們的攻擊和防禦可以大大增強了。讚美我吧。。。。。。”
“咳”,發現周圍不少人伸出了胳膊,握緊了拳頭,npc不由又咳了一下。
“藥品是用來補充HP和MP的,有的補得多,有的補得少,多得貴,少的便宜,這個很容易理解吧。下麵是另一個好消息,同樣是在我這裏你們也可以免費領取10瓶補HP的藥水。多好的人啊,讚美我吧。。。。。。”
拳起,拳落。
“大家太熱情了,我。。。。。。我太感動了。”看著臉幾乎變成醬油鋪的npc,某人在不禁感歎遊戲如此真實性的同時也對將這個npc設計成羅嗦鬼兼被虐癖的遊戲設計人員頗感興趣。
“談到怪物,這個。。。。。。從何說起好呢。”npc的忠誠性不容置疑,不論受到多大的打擊,自己的工作都是能堅持下去的。“我未曾出身時,這個世界已經充滿了各種怪物,他們的來曆我曾問過不少人,但即使閱曆豐富的老者都不知道它們從何而來或因何而來。這許多年以來我們村子的周圍一直被一些怪物包圍著,經過多年的戰鬥,我對它們的情況了如指掌。想當年我和它們戰鬥,那個厲害啊。。。。。。”
拳頭,又見拳頭。
“大家的熱情我可以接受,但拜托給我留幾顆牙吧。”
“我長話短說好了,村子附近的怪物有這樣幾種:
毛球:等級1,atk5~10,def2,speed3,dex3,HP45,MP0
棉蟲:等級2,atk7~12,def3,speed3,dex3,HP65,MP0
瘋兔:等級3,atk9~15,def3,speed4,dex3,HP80,MP0