“晚上7點到淩晨1點如何?每天在線六個小時,時間不算太長,也不用熬夜。”雪建議道。
“嗯,不錯,這段時間比較合理。”某人十分讚成。
其餘人也紛紛同意了。
“今晚就不上線了,已經玩了這麼久,明天晚上吧,大家再聚在一起。”雪又說道。
“好。”白爽快地答應了,隨後說道。“要升級職業的現在去吧,其餘人在城市中央等著。”
眾人依言向各個目的地出發。
某人和星,水,葉三人來到了城市中央後,幾個mm又聊起了衣服之類的話題,某人隻好繼續站在旁邊發呆。
不知過了多久,忽然聽到葉喊道,“白姐姐,你職業升級好了嗎?”
“OK了。”白笑著說道。
“有什麼變化?”某人終於有機會開口說話了。
“職業修正值更高了些,技能又增加了一個,其它沒變化。”
“哦?又增加了什麼技能?”
“‘怒暴’:小範圍攻擊招式,攻擊力增加150%,附加擊退效果,消耗MP25。算是一個群體攻擊技能吧。”
“不錯啊。和雪的‘突擊’技能有些類似,都可以起解圍的作用,而且你這個效果看來更大些。”某人讚道。
“白,你倒是挺快的嘛。”雪也回來了。
“嗬嗬,你也不慢啊。”
“雪,你的升級有什麼變化?”某人又問道。
“職業修正值提高了,多了兩個技能。”
“多了兩個?是什麼?”
“一個是‘投擲攻擊’:用手中的長槍進行遠距離攻擊,攻擊力增加300%,不過受到遠程攻擊二分之一的裁罰,所以實際攻擊力增加為150%至300%之間,增加命中值可以增加該技能的攻擊力。投擲後的長槍可以自動返回到角色手中,消耗MP25。攻擊力一般,但畢竟是遠程攻擊,對於那些貧血的角色倒是有一定效果的。另一個是‘防禦光環’:使用後可以給自己和同隊成員附加一個增加防禦的光環。光環防禦效果為增加角色防禦力20%,持續時間180秒,消耗MP30。這個技能對於整個隊伍倒是挺有用的。”
“雪,你的兩個攻擊技能看不出有什麼厲害之處,但防禦技能好像很有前途啊。”某人分析道。
“騎士的職責是保護別人,而非殺戮。相比攻擊強大的劍士係,騎士係更注重防禦力。”雪解釋道。
“白姐姐和雪姐姐都變強了哦。”葉很高興地說道。
“其它人不知道怎麼樣了。”白望了望四周。
“應該也快回來了。”雪附和道。
“那邊,是夜。”星搶先發現了。
“夜,你也學會新的技能了吧。”剛一見麵,某人不禁好奇地打聽起來。
“是哦,我學會兩個新技能。‘殘影’:增加角色完全閃避能力,初級技能增加2%,最高能增加10%,持續時間300秒,消耗MP30。很有用的技能,有了它,我可以少挨不少攻擊了。”夜笑著說道。
“夜,完全閃避是什麼概念,我不太清楚。”某人問道。
“通常的閃避概念是由角色敏捷值決定的,敏捷值越高,閃避概率也越高。但同時也受攻擊方命中值或智力值的影響。如果攻擊方命中值或智力值很高的話,即使你的敏捷值不低,被擊中的可能性也會大幅增加。而完全閃避一般是由角色的幸運值決定的。完全閃避是不會受攻擊方命中值或智力值影響的。幸運值越高,完全閃避概率也會增加。但通過增加幸運值以增加角色完全閃避能力似乎十分困難,1000點的幸運值隻增加1%的完全閃避概率,且幸運值越往上加,增加的完全閃避概率越少。所以如果角色有增加完全閃避能力的技能,就顯得十分珍貴了。”