過了一會兒,被蛛絲纏住的幾人終於恢複了過來。並與他們的老大一起,撒腿跑開了。
剩下的則是那7隻未受多大傷害的“雙首白蛛”和一直在旁觀戰的血色薔薇小隊。
白高興地說道,“這下終於輪到我們上場了。”
“怪物的蛛絲看來不容易對付,你有什麼好主意嗎?”某人問道。
“打得它們沒機會用技能就可以了。”白一個健步衝了上去。
首先是“怒暴”。靠近白的三、四隻怪物一下被震了出去。緊接著的是一招扣一招的“二連刺”。劍舞紛飛,不斷刺向那幾隻已經沒有還手之力的
“雙首白蛛”。
雪也毫不示弱。挺槍策狼襲向了遠處的幾隻怪物。“突擊”加上“投擲長槍”,同樣逼得怪物絲毫沒有喘息的機會。
其他人稍微觀察了一下,找到各自的攻擊位置後,紛紛上前支援。
怪物的防禦實在一般。風的“銳利射擊”也能給予怪物相當可觀的傷害。而被戰舞增加過攻擊力的夜的“致命一擊”則更為可怕,戰鬥不多久,其中一隻“雙首白蛛”已經倒在了她的腳下。待紅和月的魔法完成,也能差不多決定戰局了。
看到情勢一片大好的某人,不禁感歎,有時考慮太多也不是件好事啊。這次如果眾人還在忙於考慮策略,而被怪物乘機抓住戰鬥的主動權,先行攻擊的話,恐怕就不是現在這麼容易解決的。
偶爾也有一、兩隻怪物得到間隙釋放出蛛絲,但麵對閃避能力強,移動速度快的白和夜,它們的努力完全化為烏有。
這就是敏捷高的好處。不僅帶來閃避能力與攻擊速度的提升,自身的行動速度也比敏捷低的角色快許多。某人想起“埋骨之地”的經曆就心有餘悸,當時要是骷髏們的敏捷再高些的話,他是萬不能幸免的。也想過在敏捷值上加些點,但再想深一層,由於轉職為死靈法師後受到HP的裁罰,相比缺乏閃避能力和移動速度,過少的HP值與防禦力顯得更為令人擔憂。諷刺的是,某人也沒有多餘的點投資在重要的體質值上,學會“骷髏掌握”之後,自身魅力值的作用立刻凸現出來,越多的魅力值給予召喚出來的骷髏的幫助是十分可觀的,簡直可以說是充滿誘惑!。同時,考慮到召喚師和死靈法師兩個職業對於智力值和幸運值也有要求(雖然目前還不清楚具體作用),總要適當的加些點數在它們上麵(智力值的作用仍是未知,但以目前已知的情報,幸運值多少還有些作用,所有某人每次升級除魅力值之外也加些幸運值)。對於某人而言。增加職業需求以外的屬性點,真是一種奢望啊!
“紅蓮之舞”!
以紅的魔法作為戰鬥的終曲是再合適不過了。華麗,充滿視覺效果;幹淨,不留任何“尾巴”!
“升級了,我們又升級了。”葉開心地跳起來。
雪笑了笑,“打完全部的迷宮,我們應該能增加不少級別吧。”
“升級倒是其次,這裏的迷宮設計的都挺有意思,此次冒險應該不會太無聊吧。”某人對於練級向來是缺乏興趣的。
“迷宮啊,那你為我們指出這個迷宮的出路吧,都走了不少路了,出口到底在哪裏啊?”白故意問道。
“我。。。。。。不是路盲嗎,找路之類的事情就別問我了。”某人尷尬地答道。
“那你還說這裏的迷宮設計的有意思!”
“我的意思是迷宮裏的關卡設計的有些新異,比如第一宮的三個試煉。至於把道路弄得如此眼花繚亂,我是堅決反對的。”某人憤憤道。
“好了,你們就別再爭了。還是讓夜趕緊找到出口要緊。”雪打破了兩人的爭執。
某人也有些不耐煩了,問道“夜,我們在這裏也待了挺長時間,你找出迷宮的出口在哪邊了嗎?”
“沒有。”夜很幹脆地答道。
那怎麼辦呢?某人抓了抓腦袋,又陷入了沉思狀態。
“路是靠走出來的,考慮那麼多又有什麼用?”白拍著某人的頭說道。
“啪~”某人猛地抬手,打在了白的手臂上。
白慍道,“你幹什麼?”
然而迎向她的卻是某人充滿寒意的眼神。
“沒有人可以碰我的頭,沒有人!”
這樣充滿攻擊性的某人,眾人還是第一次見到。
“你。。。。。。”白的聲音竟有些顫抖。
雪連忙安撫道,“墨,冷靜,冷靜些。”
“好可怕!哥哥,你怎麼了。”葉壯著膽問道。
其餘人也都驚恐地看著某人。
“哈哈。。。。。。”某人忽然咧嘴大笑,“別像見到怪物那樣看著我,我不過一時嗓門大了些。白說得很有道理,路畢竟是走出來的,抓緊時間,大家快些找路吧。說不定我們在此耽擱的時候已經有玩家到下一宮了。”
說完,某人頭一次,走在了mm們的前麵。
其餘人也逐漸從驚愕中恢複過來,紛紛跟了上去。