比賽時,雲妮洛普仍不忘密切關注著月兒的駕駛風格。說是無道具賽,整條路線上仍分散著大量的助推器之類的輔助設備,更有各式各樣的障礙物,這次她們的擋風玻璃上還安裝了平麵顯示係統——這則是艾爾伯特·威利在沃倫鬧出的風波後,逆向編程出的天才成果。雖說它並不能在玩家玩遊戲時起到什麼作用,畢竟路線遊戲一開始就規劃好了,但在非遊戲比賽或是簡單的駕駛訓練中,還是為角色提供了不少便利。
然而,讓雲妮洛普首先注意到的還是噬夢者。此前玩家或角色從未真正吃透卡丁車“可增壓”這點結果就是有想過使用這點優勢的賽車手可謂少而少之。起初,雲妮洛普感覺這貌似是個愚蠢的想法,畢竟她那更為強大的引擎一開始就能有領先的優勢......直到看到月兒撞擊到她遇到的第一個助推器。
除了從助推墊上獲得了比普通卡丁車更強的提速,完全壓製了雲妮洛普的領先優勢外,同時期其具有的極低重量,更是讓加速效果得以長時間的維持。隻要她接下來小心別撞上什麼東西,長時間保持這樣的加速狀態準能給她提供更大的優勢。
而噬夢者強大的飄移靈活性更是彰顯了它的優勢:開到急轉彎處時,月兒並沒有刹住車,而是讓自己的卡丁車漂移到那裏,待旋轉起來時鬆開油門,直到轉向正確的位置時突然爆發。由於她的卡丁車重量極輕,旋轉時車身後半部分都飄到半空,而引擎一點火,引爆後麵的加力燃燒室,更是能讓她迅速改變方向,而不會像大多賽車手那樣轉彎時又減了不少速度。盡管這樣最多也就讓她的車恢複到正常下的最大速度,但同其他得先刹車才可轉彎的卡丁車比,依然能讓她保持優勢,輕重量也意味著稍稍轉動車輪就能讓卡丁車避開障礙物。
雲妮洛普也終於意識到噬夢者的厲害。這完全是專家所製的卡丁車,盡管在初學者手裏,看起來難以駕駛,難以掌握,外觀也看著像是輛設計水平極差的車子。然而,在設計它的專業人士手裏——或是專業雌駒的蹄裏——它幾乎可以說是無敵的搭檔。
盡管雲妮洛普拚盡全力,但由於第一個助推墊的幫助,月兒在接下來的賽程始終保持著領先,尤其上坡時,由於自身和卡丁車的重量,相較於月兒,雲妮洛普失去了更多的加速機會。
抄了段近道,拉爾夫可算成功抵達了可樂火山,隨後進入隱藏在裏麵的一個“未完成獎勵關卡”:雲妮洛普曾稱之為家的地方。看了下四周,他發現這裏同上次來相比並沒有太大變化。路線還在,冒泡的可樂岩漿池上依然懸掛著大量的曼妥思鍾乳石,雲妮洛普的舊車邊還停著一輛超大的卡丁車——
“慢著,啥?”拉爾夫這才後知後覺地轉過頭看向卡丁車。他確信上次來的時候根本沒看到這東西。至於那輛車,而且他的大小相比之前他在《甜蜜衝刺》裏看到的其他卡丁車都要大上不少,對於其他大多的遊戲角色更是大號中的大號。事實上,這車的塊頭恐怕也就馬裏奧賽車遊戲裏的車能媲美了,能開的估計也就庫巴或大金剛(1)......
“再不然就是......我自己?”拉爾夫喃喃道,在查看卡丁車時仍止不住地驚歎。除了這超大號的尺寸,它的外形同《甜蜜衝刺》裏的那些甜點卡丁車根本就大相徑庭:外殼看看像是磚塊砌成的......過了一會兒拉爾夫才發覺這些是用糖霜砂漿粘在一起的薑餅。車輪則是用黑甘草車胎包饒著的圓巧克力。前車燈的地方被兩個尖刺所取代。當他往控製係統那邊一按時,燈光立馬照亮了昏暗的洞穴。控製係統看著也比大多卡丁車堅固得多,看著就算是他那笨拙的大手大腳也弄不斷。而一看引擎蓋下麵,他發現那巨大的引擎更是宛如隻瞌睡的小貓不斷發出呼聲,“這卡丁車......是給我做的嗎?”
與此同時,噬夢者也從賽道入口處飛馳進來,接著一記猛跳,直接飛過了可樂岩漿池,隨後傳來了月兒的咯咯笑聲,“勝利嘍!”停下車後,她立馬高興地宣稱道。