正文 第1章 序(1 / 1)

21世紀20年代,地球上的科技實現了跨越式發展,不過與之伴隨的卻是勞動力大量富餘,社會陷入到持續動蕩中……

公元2026年,在一次全球領導人峰會上,一個學者提出了網絡生活的概念。在會上,他提出吸引人到虛擬網絡裏生活……建立虛擬的社區,學習、工作、生活。當然了,主體還是打造一款真正的網絡遊戲,能確確實實吸引大量的社會富餘勞動力,解決社會勞力剩餘這個國際難題。此建議一經提出,就得到與會各國領導人的采納。

隨後,由歐美日中等十幾個國家主導,上千家公司參與製作的遊戲——英雄時代,開始投入製作。這款遊戲是以世界上流傳最廣的英雄無敵遊戲為藍本,采用當前最先進的科學技術,實現了網絡遊戲跨越性的突破——打造出真實的感官體驗……那種仿若身臨其境的感受。

這款遊戲被世界各國都寄予了厚望,幾經測試、完善,曆經五年終於麵世了!