今天是遊戲頭盔發行的日子,我早早就來到了發行點,估計人不會少,可到了地點,我還是大吃一驚,人多了簡直讓人感到害怕,官方網站上說中國將會發行兩億個頭盔,當時我看了還笑了笑,有這麼多人玩嗎?可現在看到這架勢,我懷疑發行的頭盔夠不夠哦。不由感歎中國就是人多啊。不過感歎歸感歎,隊還是要排的。站在隊裏立刻就聽到有人說,從昨天晚上他就來排隊了,想想,還真可怕,一個遊戲嗎?用的著這麼拚命嗎?
從早上六點一直排到下午五點,終於在我快昏倒的時候買到了頭盔,頭盔就一種價,5千塊一個,真黑,抵的上我一個月的工資了。看著手中銀灰色的頭盔,“擁有”它還真不容易啊,不知道“擁有”裏要擁有是否也是這樣呢?
帶著一點期待,2088年11月1日晚上8點我準時進入了遊戲。
“擁有”是一款虛擬度達到98%,沿續著一貫網絡遊戲的風格,依然是打怪升級。
它有4種職業,劍士,拳師,弓箭手,法師。當然還有隱藏職業,那就要靠運氣了。遊戲中依然也會有生活職業,具體就要靠玩家自己去發覺了,而且遊戲貨幣可以和現實貨幣兌換,具體怎麼兌換,一個月以後官方會公布。
遊戲中有金幣和鑽石幣兩種,一鑽石幣等於一千金幣。
遊戲中也有寵物係統,一個玩家隻可以帶一個寵物,但玩家可以和寵物簽定契約。
遊戲中的裝備分白色裝備,一種屬性,藍色裝備,兩種屬性,金色裝備,三種屬性,暗金裝備,四種屬性,還有靈器,5種屬性。當然還有神器,具體什麼屬性,就一個字‘牛’,而且官方網站公布,怪物掉落裝備率比較底。遊戲時間和現實時間比例是1:3,玩家最多可以在線8小時,超過時間強製退出。
“擁有”中還有什麼,而你想要擁有什麼,隻要你肯努力,都會擁有的。
“遊戲帳號與玩家身份證捆綁完畢,DNA檢測完畢,人物生成。玩家有60點屬性點分配,最高不超過20點,最低不低於10點。玩家可以在進入遊戲裏自行分配。”
我望著眼前的這個人,怎麼和自己一模一樣啊,暗歎一聲厲害。“擁有”還真是值得擁有啊!
“請玩家命名。”
“逐風!”
“是否進入遊戲。”
“是!”
一道白光,當我在睜開眼睛,出現在眼前的是一道道的光在閃,代表是一個個的玩家在進入。在看下四周,是在一個小村,自己就站在小村中間的廣場上,身上穿著布衣。雖然我還從沒玩過網遊,但以前宿舍可有兩個自稱宗師級的高手每每議論,宗師是什麼級別,我無從知道,應該很厲害吧。這樣的一個好遊戲他們也應該玩吧。我的心裏真的很希望能遇見他們。望著旁邊人都一動不動的,應該都是在加點吧。我立刻默念人物。
玩家:逐風等級:1市民等級:平民(霸王:紅名強盜:黃名然後依次是平民:白名,遊俠:淡藍色。英雄:淺藍色,聖人:深藍色)。
寵物:無職業:無團體:無屬性點:60點力量:?影響近身攻擊傷害,負重敏捷:?影響遠程攻擊傷害,移動和命中,閃避率體製:?影響生命,體力,防禦,(跑步的時候需要體力)。
智力:?影響精神,魔法傷害和魔法防禦生命:50精神:50體力:50聲望:0技能:無在默念包裹,裏麵是10瓶小紅藥,(恢複生命60點)和一把新手鐵劍(需要等級:1力量:10敏捷:10)傷害:55金幣:0原來拿武器是需要力量和敏捷的啊。我原先就想練個劍士,那就是需要力量和敏捷。我立刻加好屬性點,拿起鐵劍就變成:玩家:逐風等級:1市民等級:平民寵物:無職業:無團體:無力量:20傷害:20+4+529(一點力等於一點功,自身4點)。
敏捷:20(必須拿上弓才可以顯示。一點敏等於一點功,兩點敏等於一點回避,一點命中)。
體製:10防禦:10+2030(一點體製等於一點防禦,身上裝備20點。衣服:防禦5增加褲子:防禦5增加鞋子:防禦5增加頭盔:防禦5增加)。
智力:10(必須拿上法杖才可以顯示)魔法防禦:10生命:50+10490精神:50+10270體力:50+1060聲望:0技能:無拿著鐵劍,不管怎麼樣,也要練到10級去大城市選擇職業,否則想去欣賞美麗景色,那是不可能的。不到10級,是不可以離開新手村的。
隨著擁擠的人群,來到村外,不由再次感歎中國就是人多啊,這瞧,剛刷了一隻小狗,五。六把劍立刻就招呼上去了,雖然刷新夠快,可也抵擋不住人多。這級怎麼練啊。
望向遠處,群山環繞,林木蔥蔥,決定等人少的時候在練吧,先去隨便走走,感受一下這鄉土氣息和這清新的空氣。