“誒,這升級速度倒是比預料之中地快那麼一些。”
蘇幕望著LV3,49%的經驗條,稍微地掃了一眼遊戲反映的現實時間。剛好是11點48分左右,本來這樣的升級速度並不在蘇幕的考慮範圍之內,就算是有效率地練級方法,在他和單色楓葉的組隊狀態下經驗也隻有單人的90%的收成。不過能拿到預計之中的130%的經驗,蘇幕不僅感到驚喜與訝異,還覺得有點奇怪。
會不會是他身上什麼物品,有增加經驗收成的功效呢,像那個特殊物品【燒焦的心形樹根】LV0,或者是兔子殺多了有經驗加成···。
種種不太靠譜的聯想出現在蘇幕的腦子裏,現在他的好奇心已經被引發,就算是經驗稍稍多一點他也要探查個究竟,這樣的強迫症心理在身為“噩夢綜合症”患者的他身上已經屢見不鮮了。而這個病到底有什麼症狀,他自己都說不清,反正最明顯的症狀就是那奇異的夢境能力了。
“幕哥,我照你說的,統計了一下,我們殺的兔子的數目應該超過600多隻了,不過屍體上的物件我們沒有相應的采集技能去收集。然後錢幣方麵一共爆出來···嗯···19個銅幣,而其他的···什麼都沒了。”
單色楓葉的眼角不斷抽搐著,事實上,在虐殺兔子的過程中,他已經累得快要吐血,抱怨了係統設置的不合理好幾回了。然而在進行物品核算的時候又被坑爹地打擊到了,就算是鐵人一般的高端玩家都要崩潰啊,更不用說是遊戲菜鳥的他了。
“這XX什麼遊戲···。”
單色楓葉正要破口大罵的時候,蘇幕及時地製止住了他。
“嗯,那照你這麼來說,怪物的收益應該是與戰鬥的難度成正比的,不過你發現沒有,我們的屬性隨我們的等級增長的隻有我們的基本數值——生命值和體力值,也就是說想通過升級這樣的方式來切實地提高作戰能力是十分不靠譜的一件事。”
蘇幕淡淡地分析著,仿佛在陳述一件微不足道的事情,但是單色楓葉已經是聽得目瞪口呆,他下意識地看了看自己的屬性麵板,好像真的像蘇幕說得那麼回事,頓時對蘇幕的菜鳥印象大大改善。
見到單色楓葉沒有提出疑問或者是打斷,蘇幕就繼續地說下去。
“按照這樣的遊戲設計的話,我們主要的目標不應該放在花時間來提升等級上麵,而是應該盡量地探索這個遊戲——也許這樣是設計者的本質意義與想法的所在。不過我們麵臨的困境就是,我們找不到任務可做···。”
“對啊,那你說的不就不成立了嘛,沒有任務做的話,你說的一切都自己把自己推翻了。”
單色楓葉聽到這裏不禁翻了個白眼,然後出言道,本來蘇幕在他心目中一躍飛升的高度頓時以光速下跌了。
“嗬嗬,這可不意味著推翻啊。”
蘇幕從容一笑,絲毫沒有因為單色楓葉的鄙視而氣餒或者是生氣的模樣,甚至沒有任何的多餘的神情展露在他的臉上。
“哦?”
單色楓葉訝異地看了蘇幕一眼,他的好奇心頓時發作了起來。
“在絕大多數的遊戲之中,等級處於最初始的時期的時候,玩家要進行下一階段的遊戲,無非是通過‘做任務’以及‘刷怪物’這兩種方式獲得相應的等級甚至是屬性與裝備的收益,來推動遊戲的總體進程。然而,不同的任務與怪物區都有看不見的限製,而這些限製有可能是等級,或者是遊戲之中稀有的要素。而如果我們現在正處於‘要素缺少’,‘等級不足’的狀態之中,那麼不能接受到任務,不能探索這個遊戲的更多也是理所當然的了。”
蘇幕一邊說著,眼神越是發亮,像是抓住了什麼關鍵。
“···一個遊戲而已,被你看得這麼透徹,累不累啊···不過這到底有什麼用啊···。”
單色楓葉以非常崇拜的目光看著蘇幕,但是又歎氣似地道。這時候蘇幕在他的心中已經不是一個普通的菜鳥玩家那麼簡單了,應該說是一個非常合格的菜鳥玩家,嗯,不過還是屬於菜鳥的範疇。