遊戲設定(1 / 2)

遊戲設定:

遊戲時間:顯示時間=1:24

屬性設定:

力量:影響攻擊、負重,

體質:影響血量和防禦。

法力:影響道術攻擊力、道術防禦力還有和真氣/法力上限

敏捷:影響速度。

準確:影響命中和爆擊率。

血量:生命力的體現,受體質影響,該屬性降到0時角色死亡。

真氣/法力:控製能量大小的體現,受法力影響。

攻擊:攻擊強度大小的體現,受力量影響。

防禦:抗攻擊能力大小的體現,受體質影響。

命中:攻擊準確程度的體現,受準確影響。

速度:躲避能力和攻擊速度的體現,受敏捷影響。

靈力:最重要的戰鬥屬性,是通靈能力大小的體現。該屬性獨立一項,不受任何條件影響,要改變十分困難。該能力強的人,控製各種技能的能力加強,甚至可以跟神靈溝通。

幸運:影響暴率和遇到隱藏任務的幾率。隱藏屬性,角色生成前就定好,不能更改。

悟性:影響領悟、創造技能的幾率和學習技能的速度。隱藏屬性,角色生成前就定好,不能更改。

發揮:戰鬥技巧的體現,沒練過武的人此屬性最高隻能達到3(隱藏屬性滿值是10)。這也是隱藏屬性,角色生成前就定好,不能更改。

靈巧:身法的靈活、攻擊的速度等等諸多方麵的體現。隱藏屬性,角色生成前就定好,不能更改。

其他屬性:跟其他網遊大致相同,這裏不多作解釋了。

種族:

人類:

能力平均,善於創造,天賦:驅鬼,對不死族和鬼魂類生物傷害+50。

獸人:

有強大的力量和堅實的體魄,適合近戰。

攻擊加成10%,防禦加成10%)天賦:強力:臨時提高攻擊力。

精靈:他們的身體十分虛弱,一旦被敵人近身,將會遭到致命的打擊。為了防止被近身,他們的敏捷都很高。(法力+10%,敏捷+10%)天賦:精準:臨時提高命中。

不死:

有頑強的生命。如果身體不被完全破壞,他們有無限次複活的能力。(命中+10%,體質+10%)複活:如果身體不被完全破壞就可以複活,但需要支付5%的經驗,且複活後會處於10秒虛弱狀態。

職業:

物理係:

俠客(東方職業,注重技巧)/戰士(西方職業,注重蠻力):

物理攻擊力最高的職業。他們可以裝備任何武器,西方戰士比東方俠客有著更強的肉搏能力。

衛兵(東方的衛兵注重頑強的生命力,而西方衛兵注重抗擊打的能力):

防高血厚的物理職業。

刺客(東方職業,注重一擊必殺)/殺手(西方職業,注重高爆擊的穩定傷害):