遊戲設定:
遊戲時間:顯示時間=1:24
屬性設定:
力量:影響攻擊、負重,
體質:影響血量和防禦。
法力:影響道術攻擊力、道術防禦力還有和真氣/法力上限
敏捷:影響速度。
準確:影響命中和爆擊率。
血量:生命力的體現,受體質影響,該屬性降到0時角色死亡。
真氣/法力:控製能量大小的體現,受法力影響。
攻擊:攻擊強度大小的體現,受力量影響。
防禦:抗攻擊能力大小的體現,受體質影響。
命中:攻擊準確程度的體現,受準確影響。
速度:躲避能力和攻擊速度的體現,受敏捷影響。
靈力:最重要的戰鬥屬性,是通靈能力大小的體現。該屬性獨立一項,不受任何條件影響,要改變十分困難。該能力強的人,控製各種技能的能力加強,甚至可以跟神靈溝通。
幸運:影響暴率和遇到隱藏任務的幾率。隱藏屬性,角色生成前就定好,不能更改。
悟性:影響領悟、創造技能的幾率和學習技能的速度。隱藏屬性,角色生成前就定好,不能更改。
發揮:戰鬥技巧的體現,沒練過武的人此屬性最高隻能達到3(隱藏屬性滿值是10)。這也是隱藏屬性,角色生成前就定好,不能更改。
靈巧:身法的靈活、攻擊的速度等等諸多方麵的體現。隱藏屬性,角色生成前就定好,不能更改。
其他屬性:跟其他網遊大致相同,這裏不多作解釋了。
種族:
人類:
能力平均,善於創造,天賦:驅鬼,對不死族和鬼魂類生物傷害+50。
獸人:
有強大的力量和堅實的體魄,適合近戰。
攻擊加成10%,防禦加成10%)天賦:強力:臨時提高攻擊力。
精靈:他們的身體十分虛弱,一旦被敵人近身,將會遭到致命的打擊。為了防止被近身,他們的敏捷都很高。(法力+10%,敏捷+10%)天賦:精準:臨時提高命中。
不死:
有頑強的生命。如果身體不被完全破壞,他們有無限次複活的能力。(命中+10%,體質+10%)複活:如果身體不被完全破壞就可以複活,但需要支付5%的經驗,且複活後會處於10秒虛弱狀態。
職業:
物理係:
俠客(東方職業,注重技巧)/戰士(西方職業,注重蠻力):
物理攻擊力最高的職業。他們可以裝備任何武器,西方戰士比東方俠客有著更強的肉搏能力。
衛兵(東方的衛兵注重頑強的生命力,而西方衛兵注重抗擊打的能力):
防高血厚的物理職業。
刺客(東方職業,注重一擊必殺)/殺手(西方職業,注重高爆擊的穩定傷害):