事實證明,現在流行的虛擬遊戲主要靠是依靠販賣遊戲硬件設備和相關的一些遊戲內部交易抽取交易稅,以及一些相關的遊戲增值業務和相關的廣告植入獲利。
比如交易場中會提供裝備交易,玩家可以選擇遊戲幣或是聯盟幣進行交易,一些稀有裝備多半都是被玩家用聯盟幣直接交易走,玩家用聯盟幣購買遊戲幣等這些交易中交易平台都會有一個提層大體上都為10%(賣家、賣家個5%),一個遊戲進入成熟期後,每日類似的交易量都會很大,這裏邊的利潤也不容小覷。遊戲內部經常會被植入一些廣告,比如登入過程中就會播放一些公益廣告(《以德服人》),或是你在遊戲過程中做了任務獲得一份“KFC套餐”,這個套餐是不可交易獲得,能提供一定的飽食度,和相關的BUFF狀態,當然這些任務是沒有強製性的,不喜歡的玩家可以無視,有些時候甚至會獲得一些極其稀有的裝備比如:XXX牌噴霧劑,雜物,對小型昆蟲類怪物造成必死效果,可使用20次。為了遊戲平衡型這類植入類廣告物品多半都是有時效和使用次數的物品。
對於大賺一筆的楊遠來說,每日頗為規律的長島餐廳生活還是極為享受的,不忙不亂,不爭不搶,做些很隨性的菜品大家也會樂嗬嗬地吃掉。早晨6點鍾起床,然後打理一下菜園子,喂養一下自家可愛的小母雞們,準備好今日要用的一些時蔬魚肉和配料,然後寫下今日的菜譜掛在桌台上,10點鍾準時營業。
日子一日日的過去,楊遠也會登入虛擬網看看拳頭公司的關於《亞古》的宣傳。《亞古》其實是一款西方魔幻背景為主融入的一個角色扮演類遊戲,更具拳頭公司的介紹,遊戲采用超腦為遊戲引擎,采用當前最真實的環境渲染技術,對於遊戲的還原度很高。遊戲經過專業內側人員內測時的(性格、價值觀、世界觀等)采模,然後運用宏計算和蝴蝶模式,讓遊戲進行獨立運行,使《亞古》更加接近真實世界,遊戲內最重要的一條就是因果關係,任何行為對後續都有一定程度的影響。
遊戲內部玩家有身份設定,身份越好越容易接觸到各類資源,比如說你一出生就是某國的王子,那你肯定比普通玩家會獲得更好的遊戲體驗。想獲得一個不錯的身份就需要玩家掏腰包了,買高等級的遊戲頭盔或是遊戲倉。
目前遊戲身份有黑鐵、青銅、白銀、黃金、白金這5個等級,當然每位玩家都有一定的幾率獲得一個遊戲內部自帶身份,但是相對來說幾率較低,特別是白銀階以上的身份就很難獲得了,更別說傳說級別的白金級,當然無自帶身份玩家在遊戲過程中也可通過自身的努力獲得身份。為了增加遊戲的可玩性,身份等階是不可查的,玩家自由通過自己你對遊戲的探索,才能發現其中的真相和樂趣,打個比方,雖然你的切入身份是農戶的兒子,但是你的真正身份可能是某國流落在外的王子。
為何要設定身份概念說,拳頭公司的一員工解釋是:這個社會是個拚爹的社會,遊戲裏也一樣,想要玩的比別人爽,那就乖乖買高階頭盔把,以便獲得更好的遊戲切入身份。同時還宣稱:想玩好一個遊戲,自然不能輸在起跑線上。
此言一發,頓時引起了眾多玩家的抗議——沒有公平的環境,玩家如何玩遊戲。對於玩家在官網論壇上的抱怨完全不予理睬,更可鄙的是公開回複了一句:“當然有錢人有有錢人的玩法,普通玩家有普通玩家的玩法,我們又不是慈善機構,為什麼要為了普通玩家去犧牲我的上帝呢?”
頓時引起一陣高潮,後來拳頭高層出來平定玩家的喧鬧:“公司做遊戲還是為了體現其華語集團的強大實力,做虛擬遊戲界的巨頭,《亞古世界》是一個真實化的、有世界概念的遊戲,不可能每個人都是同樣的身份,這樣玩家就很難融入遊戲中。普通玩家照樣也可以抽到一個不錯的身份,遊戲中也可以獲得白金級別的身份,並不是說無視普通玩家。”
楊遠看到這就偷著樂:老子的這可是董事會內部特供,這來個白金級別的身份那不是崗崗的啊,007的編號,來個皇子呢,來是來個教主!這些個小嘍囉,好歹也要知道羊毛出在羊身上啊,總以為自己是豬腳,天生自帶主角光環。
“無知的小夥子們!”感慨了一句,楊遠關閉了遊戲論壇中關於身份設定的頁麵,殊不知當年讀書的時候自己也是那些無知的小夥中的一員。然後又點開了遊戲背景設定的介紹頁麵。
《亞古》的第一部資料片全稱是《亞古世界——新紀元》,目前將會對玩家開放的主要有三片大陸,中土(西方魔幻大陸)和遠東(東方玄幻大陸),南方大陸北岸以及大型探險島嶼——陰影島位於中土之東、遠東之南,和大陸周邊的一些零星島嶼。
根據玩家誕生的地區不同會有不同的種族和職業選擇。目前中土大陸開放了三大普通種族:人類、矮人和精靈以及一些幸運玩家才能獲得的血族、羽族、奧克斯(外星種族)等等。遠東大陸開放妖族(大種族)、人類、蠻族、水族等,擁有稀有種族水族(人魚、龍人)、遠古仙族等等。南方大陸海岸線開放獸人(大種族,部分)和相關稀有種族。