一到城裏,胡曉就給七個生活玩家夥伴發了集合的信息,地點還是係統飯店。帶著一個星期的辛苦和興奮,四個製造高手和三個采獵高手已經瘦了一圈。胡曉點了一桌好菜犒勞他們,畢竟吃這虛擬菜花不了多少錢,而且探花“法師”還是貴賓的折扣。
幾個人交上了所有的帳目,胡曉的全部資金達到了54,000多兩金子。胡曉暗自擔心,這些錢未必夠買商店!
“今天大家聚了一起,第一是一起慶祝一下,第二是商量一下以後的合作!”胡曉開門見山。
“我是就跟著你混了,嗬嗬。”小當家不想那麼多,跟著老大就沒錯兒!
藥師小夫妻馬上跟著說:“我們也覺得和你合作挺好的,不象自己但幹那麼勢單力薄。”
“繼續合作可以,但具體條件就得重新談一下了。”老而精的裁縫夫婦說話了。
“我覺得狐王商會挺好的,適合我發展。”小礦工說話了,“李大哥你覺得呢?”他問李班長。
“要說吧,俺的技能等級和經驗能自立門戶了。”李鐵匠說,“但我覺得狐王有兩點特別好:一個是信用,說到做到,這和俺們軍人的人品很對脾氣!再就是頭腦,他每一次決策吧,都超前一步,俺也跟著掙不少錢。所以我覺得可以長期合作,比自己開作坊有意思。”李班長定了調子。
“好,願意和我繼續合作呢,我當然舉雙手和雙腳歡迎!但具體的合作條件還會是公平的,不會厚此薄彼。”胡曉總結說,“我的打算是明天去係統城主那裏了解一下商店的價格,我想先買一到兩家商店,但不知道錢夠不夠用。”
一聽說買店大夥兒的眼睛都亮起來。
“你要是買不起商店,那狐族沒人買得起了。”裁縫說話了。
“這兩天是這樣,三天後兌換一開,比我們有錢的就滿大街都是了!”胡曉很客觀的說。
“但這次想與我簽定長期的合作的夥伴呢,必須和我風險共擔,利益共享。我會讓你們賺的錢更多起來,但也要和我一起擔虧錢的風險……”
第二天一大早,胡曉先來到了轉職大廳,對20級的新技能和新起點他可是渴望很久了。找到了武者職業的NPC,對方又習慣式的提出了選擇題。
“你即將學習中級的武功技能,請選擇單體攻擊還是群體攻擊?”
群體攻擊的優點很多,打怪多,而且範圍大很彌補準確率不足的弱點。單體是隻對一個目標,但攻擊力更加強悍。但是胡曉知道自己沒有力量點數,這群體攻擊等於惹來一群麻煩。
“單體攻擊。”胡曉一條路跑到底。
“恭喜你獲得十分之一的個性化獎勵,係統獎勵屬性點1點。”悅耳的聲音。
“你學會了技能‘突擊刺’,象10米之內的目標迅速突擊,連續攻擊4次,每次攻擊向上加成。屬性點影響,力量。請選擇技能傷害的方式:一,固定傷害;二,比例傷害。”
這次提問讓胡曉沉默了,從實際的傷害效果來說,應該選擇固定傷害。狐族不是個高物理攻擊的種族,固定傷害是忽視對方防禦力的,靠攻擊頻次和對手的固定掉血值取勝。月光修羅一定會選擇固定傷害,因為他的攻擊速度和移動速度都是頂級的,到20級就會如虎添翼。但選固定傷害也有弊端,就是後勁不足,對手如果是血牛職業,殺起來就費勁,而且固定傷害不受受屬性點影響,在先期效果好,到大家都血多攻擊強的時候就會落於下風。
“我選比例傷害。”胡曉的性格是寧可初期弱,不願意後期沒發展,按比例傷害受屬性點增加影響,就是說力量每增多一點,攻擊力就會按比例加成。胡曉覺得當自己的智力達到等級上限和“分擔傷害”效果100%的時候就可以開始加力量,那麼到後期自己的物理攻擊力就會超越魔法攻擊力。(畢竟沒有厲害技能支持的魔法攻擊到後來是行不通的。)
“恭喜你獲得十分之一的個性化獎勵,係統獎勵屬性點1點。”再次的聲音。看來狐族大多選固定傷害了。
“技能‘突擊刺’,初級熟練度0/1000,向10米內目標單體連擊四次,第一次攻擊力為玩家物理攻擊的120%,第二次為120%,第三次為160%,以此類推。技能間隔2秒。”
胡曉看到了技能說明,如果自己有足夠的力量點數,這技能就可以超越花街流氓的連環拳,因為比例傷害是遞增的,不是簡單的次數增加。不過現在自己就1點力量,物理攻擊力世界最低。
“請選擇是否接受係統給予的裝備。”NPC又問。
“否。”胡曉隨口回答,係統給的裝備一般是中上遊貨色,對胡曉來說已經無所謂了。
“恭喜你獲得十分之一的個性化獎勵,係統獎勵屬性點1點。”