來自心底深處的呼喚,在納尼亞選擇覺醒時,心底似乎有什麼東西破土而出,衝出了心底淵土的牢籠,與納尼亞的精神合為一體。
一刹那,腦中並沒有出現極度膨脹的感覺,而是隻有很少的消息,似乎需要隨著實力的提升才會逐步解封,而不是一次性到位,這樣也好,比起瞬間大腦膨脹帶來的痛苦,和平演變才是那你要最喜歡的。
姓名:納尼亞,種族:荊古人族。
納尼亞最開始隻得到這兩個信息,同名同姓,天意如此,至於種族,納尼亞倒是一無所知。
因為這一世已經是另外一個世界,沒有本源的記憶,家鄉到底在哪裏是不可能知道的,更別提其他的信息,繼承的隻是力量,而不是記憶。
緊隨而至的就是刹那而過的畫麵,納尼亞不是自我覺醒,所以得不到上一世在宇宙牢籠中的記憶,獲得隻是最後臨死前的片段記憶,當做福利吧。
如果是自我覺醒的話,那麼久可以收獲許多零零碎碎的記憶,時間一長就可能連起來,相比一世為人,兩世為人將擁有更多的優勢。
畫麵從手持晶瑩法杖的灰袍法師瞬間釋放出一個深藍色的護罩開始,無法聽到當時的聲音,但是從畫麵中還的得到了一些消息,那就是被坑了。
最後一戰似乎從一開戰就被對手掌握了節奏,無論是包圍或者團戰皆是失敗,十打九輸,越打越慘,從中部的荒地一直到達高地上的城堡,隨著魔法塔的爆炸和敵方士兵如潮水般的進攻,城堡接二連三的易手,你能想象到被小兵圍殺的心情嗎,那就是何等的淒涼。
三路崩盤,對手如入無人之境,最後直接打到了都城,從裏麵人物的移動看的出戰場的範圍非常大,而且遮擋視野的障礙物非常多。
2-5米高的蘆草,密密麻麻的分散灑落在戰場的各處,隻要不是身材太突出,一般都不會暴露被發現。
同時密集的蘆草在擋住了敵方的視野也擋住了己方的視野,隻是作為埋伏方,當然有著各種手段來偵查範圍並不大的馳道。
茂密的森林,樹木更是連成一片,顯得陰沉,這裏的一切都是相對的,既隱藏了自己,同樣也隱藏了對方。
唯有在上帝視野的情況下方能俯視整個戰場,哪怕是如此,也有許多地方能夠躲避天空的偵查。
哪怕是空中視野的優勢也很是限製,在茂密的森林,如果敵方有心躲避,哪怕是飛行英雄也很難偵查到什麼有用的消息。
而孤軍深入森林,這是兵家大忌,在己方行動的時候,對麵也在行動甚至埋伏,隻要對麵出現2個英雄,那麼己方單人就要撒手歸西,所以一舉一動都是非常謹慎。
畫麵在皇宮的空間通道破碎後,戰爭就結束了,對方掌握著戰場節奏,雙方的差距從一開始就在逐步拉大,每一次納尼亞的前世與當時的隊友勉強拉近雙方的差距,都是在崩一路的情況下,對方也會犧牲,但是起到的作用更大。
差距拉開後,雙方士兵的差距也就開始明顯話,前世己方的士兵士氣低落,對方趾高氣昂,同等數量隻能被對方完爆,最終敵方的士兵踏著5名英雄的屍體打爆了皇宮。
畫麵最終在納尼亞前世沒有足夠的信仰值支付死亡代價時停止了,納尼亞從頭到尾看的清清楚楚,最後臨時前的覺悟和清理物品,從鬆口氣到驚愕,再到絕望。
前世似乎儲存了不少的家底,足夠熬過一次死亡,但是在死亡後,並沒有馬上複活就被突如其來的隊友找來借了不少,由於對隊友的信任最終導致了自己的死亡,死亡支付的費用突然增加了,原本夠用的費用無法抵消開支。
發現情況不妙的前世去找同伴時,看到的隻有躲避、憐憫和冷笑,幾個隊友似乎早就知道這個情況,但是卻都沒有告訴他,最終前世帶著絕望走向了死亡。