第七章.摸索(1 / 2)

民房區的房屋並非筆直的,而是橫七豎八巷戰的好地方,花費了不少的時間,反正納尼亞是趕不上第一波兵了,這讓納尼亞心裏很是糾結,當兵營都出兵,自己還在找路,這得多蛋疼。

民房區外就是視野開闊的箭塔區,猶如古代商朝時的軍事高樓一般,相隔百米,雖然不懂箭塔的射程是多少,但是塔與塔之間的空地還是大概的估算的出距離。

並非格子圖式的鋪攤箭塔,而是隻有三條馳道範圍上才有箭塔,每段地區的箭塔都隻有一座,孤孤單單的,每座箭塔下都守衛著數名士兵,在馳道上時不時會有巡邏的士兵路過。

至少20座箭塔外才出現新的建築物,人在平原可以看到非常遠的距離,,隨著距離物體的大小在變化,直到消失,20座箭塔不過2公裏,但是納尼亞頂多隻能看到200米距離的事物,再遠就看不到了。

箭塔區外就是兵營,一座高達20米寬達50米的城堡,占地長達100米,這裏就是兵營,雖然沒有人告訴納尼亞,但是當納尼亞看到這些建築物時心裏就會有明悟,但是這些建築物的具體情況就無法得知。

城堡周圍聳立著四座箭塔,分為斜四麵而設,如左上、左下之類,與城堡的距離相隔50米,城堡占地麵積不大,城堡的頂部插著一麵旗子戰斧旗幟,城堡的城門處以及城牆上都有著士兵守衛。

納尼亞的路過並沒有引起任何的連鎖反應,城堡兵營處在往外走200米,這裏將是真正的城牆,經過都需要通過可以開啟關閉的城門,城牆明顯比兵營城牆占地麵積寬了1倍之多,貼著城牆而立的箭塔更是相隔百米一座。城堡兵營四周散落著許多軍帳。納尼亞很順利的通過了士兵開啟的城門,離開後城門關閉,城門屬於千斤閘之類的門戶,城門外往戰場延生的路上每隔1公裏就會存在一座營地,有些營地處於平地區,有些營地處於高地或者低地位置,視野以及體力消耗各有不同。每座營地都有著4座箭塔分布四麵將營地剛好覆蓋進來,營地有著一些軍帳,可以供人休息,同時也是避難的好地方。

總體而言在納尼亞到達戰場時,我方就由水晶宮-民房區-箭塔區-兵營區組成,城牆與兵營同在。

相比外圍的建築物,中心的水晶宮是由5座遠古魔法塔成五角星守衛,魔法塔比起箭塔檔次就要高一級,雖然NPC士兵不會主動說話,但是如果你問的話,還是知無不言言無不盡,而熟女音坑爹的在出了水晶宮時就無法聯係了。

同時在野外的營地與營地之間500米的距離位置,還佇立著1座落單的箭塔,,而在最前方的營地外300米處,還有著一座前線箭塔,這裏講是首要衝突位置。

而隊伍已經出發了,納尼亞想要趕上第一波,是沒有可能了,廝殺遠比跑路快,納尼亞在奔向前線的同時,眼望天空向往道‘如果在天上飛,那多好,視野和速度都是頂杠杠的’。

這裏的一切一切與現實中的競技英雄對戰大致相同,最大不同的就是沒有了上帝視野,隻能用第一視野,眼睛終究隻能看著正前方,那麼周圍就需要耳朵和感知了來察覺了。

高地的營地並沒有城門,這裏相當於一座庇護所和休息的場所,為士兵和英雄們服務,營地四周少許的圍欄,同時也駐紮著少量的士兵,這將是一場艱難的消磨戰。

納尼亞並不知道水晶宮的回複能力相當的坑爹,每秒1%生命值外帶同等的法力值,這就讓內訌的兩人一開始就比納尼亞等人晚了1分多鍾,1分多種等於多久,納尼亞現在的速度是4米半,1分鍾就是不下於250米。

納尼亞拚命往戰場跑,發現無論如何自己的速度隻能這麼快時,納尼亞也就慢慢的精神放鬆下來,此時才發現,這裏真與遊戲差距大,沒有地圖,無法知道自己身處何地,一切都靠自己慢慢的積累經驗。

所幸還是有著一條馳道通往戰場,隻要跟著馳道走就OK,在馳道上奔跑速度是正常的,而在四周的野地或者不同土地上奔跑,移動速度和體力消耗就會變化。

一路上納尼亞看著兩旁不是茂密陰暗的森林就是密集的蘆葦群,這讓納尼亞跑動時都想到了草叢三基友,突然跳出一個手持饑渴大劍的平頭的摳腳大漢,嘴裏高呼德瑪西亞,這是多麼讓人蛋疼。特別是探草叢,這就是找臉抽,而馳道之間距離兩旁的草叢不過才10米左右,多麼近的距離,多麼危險的鋼絲啊,如果一下走神,有人突襲,那麼2秒鍾就過了,10米眨眼近身。

納尼亞看的心癢了,於是跑進了蘆葦叢,而同時納尼亞也得到了蘆葦叢雖然好躲避和逃跑,但是抓人還是有難度的,隻有靠近蘆葦稀少之處的人才可以看到外麵,沒有上帝視野,玩的就是節奏。

同時查看外麵時還有一定幾率暴露,當然這是別人也在看你的情況下,但是這已經不錯了,隻是在蘆葦叢裏行動居然要減少10%移動速度,蘆葦叢非常的大,納尼亞估計路邊的蘆葦叢向著左邊蔓延去,不下百米,這丫的真是捉迷藏的好地方。