第二十五章 反蹲與反套路(1 / 2)

發條魔靈這個英雄,在RIOT公司裏的英雄評價是五星難度,並不是沒有道理的。

在中路的法師係列英雄中,它的傷害是最不穩定的。同樣,它的傷害也是變化最多的。

同樣是四級的法師英雄,黑暗之女二級碎裂之火和二級焚燒加上引燃,傷害是440點。如果它加了其他的技能,比如熔岩護盾,你很容易判斷出來。但是當對手是四級的發條魔靈的時候,你就不容易判斷。二級魔偶指令攻擊和二級魔偶指令雜音,所組成的傷害是完全不同的。盡管魔偶指令攻擊在二級的時候縮短CD,但是你的對手會不停的利用這個技能壓迫你走位麼?

正是由於發條魔靈傷害不確定,在高手的手中才會大放異彩!同樣是這個原因,DGC在通過釋放魔偶指令防禦來擊傷敵人的目的失敗以後,才會選擇退縮。真心應了一句話,成也發條敗也發條。

在死亡頌歌者和發條魔靈從泉水趕回線上的這段時間,線上的經驗成為雙方打野最寶貴的東西。嘉文和趙信貪婪的吸收著這線上的經驗。嘉文要擴大等級上的壓製,而趙信卻是要縮小等級上的劣勢。當雙方中單都趕來線上的時候,嘉文升級到了四級,而趙信,也彌補了部分等級上的差距,升級到了三級。

小池作為ZJU的打野,第一次參加這樣的線上賽,心裏難免有點緊張。能成為浙大校隊的打野,對於打野也有著自己的領悟。他覺得一個合格的打野,必須具備這些能力:1判斷對手打野意圖的能力、2震懾對手其他路線的能力、3限製對麵發育的能力、4對戰況布局的能力、5團戰局勢的判斷能力、6擴大團隊經濟的能力。7補充發育的能力。

在第一場對抗中,他的獸靈行者表現平庸,絲毫沒有帶動節奏的能力,正常表現不足以達到二星級綜合水準,簡單的說就是坑。而這第二場又被DC戰隊套路,一開始陷入極大的劣勢,他除了補等級以外,幾乎沒有任何辦法去帶動節奏。

如果輸了比賽,那麼他應該承擔很大的責任!

所幸ZJU的隊長伍聲做出了一對一線上的擊殺,讓他得到喘息的機會。

此時他看了看雙方的召喚師技能和各路隊友的血線。

雙方中路在300秒內沒有任何逃生能力,是一個突破口。而雙方的抗壓路,卻大不一樣。

抗壓的龍女比較容易存活下來,而蠻王一旦血線太低,就會被越塔擊殺。等換路推塔結束以後,蠻族之王再次對抗龍血武姬的時候就會麵對等級被壓製的情況。而此時蠻族之王的抗壓上路已經開始有一大堆小兵推進防禦塔。

那麼DH的嘉文很大可能要出現在上路!在這短短的幾秒鍾,小池從TAB麵板、各路隊友血線、還有部分地圖上的可見視野中,判斷出很多信息。

小池並沒有從河道中趕往上路,因為在參加**A城市爭霸賽的選手,都已經不是新手,這種類似於高端排位的比賽,整個地圖上肯定有不少視野眼!打野如果暴露在對手視野下,就會在相當一段時間內處於被動的局麵。尤其是處於劣勢的打野!