正文 編者的話(3 / 3)

鞋楦造型是通過兩大步驟實施的,先進行結構設計支撐起楦體框架,再通過楦體打磨操作完善鞋楦的形象。在造型設計的過程中,楦底的凸凹度、楦背的高度、楦側身的肉體安排等是不能輕易改變的,即使需要變化也必須遵守腳型規律,否則就失去了設計的意義。為什麼許多鞋楦在外觀上看起來很相似呢?這是因為腳型沒有改變。

在造型過程中形體變化較大的位置有兩處,一處是統口、一處是楦頭。

1.統口部位的造型變化

統口部位對應的是腳踝骨,但外形已經發生變化,是用統口長和統口寬控製的“扁柱體”。所以統口的造型設計表現在統口的輪廓外形和側身的肉體安排。在長度和寬度不變的條件下,統口的外形可以設計成前寬後窄型,也可以設計成前窄後寬型,或者是前後均勻型。

統口的輪廓變化也不是隨意的,要考慮到鞋幫不同款式、不同結構的具體要求。控製統口的寬度和長度,實際上是要控製統口的圍度,使統口的“扁柱體”與腳的“圓柱體”在圍度上相協調。

在設計高腰鞋楦時也出現過特殊情況,就是縮短統口的長度、加大統口寬度,這樣設計的目的是為了便於靴筒的成型。雖然長度縮短了,但圍度並沒有減少,在造型上也向圓柱體靠攏。

對於側身肉體的變化,如果以男女素頭鞋楦為標準進行比較,那麼女淺口鞋楦、男舌式鞋楦會瘦一些,男女涼鞋楦會肥一些,而男女高腰鞋楦會更肥一些。這些變化不是孤立的,是與鞋楦側身肉體相關連的,在打磨楦體時使上下流暢順連。

2.楦頭部位的造型變化

真正能發揮創造性想象的造型部位在楦頭。楦頭部位在腳趾前端點之前,不受腳型規律的約束,所以圓頭型、尖頭型、方頭型以及偏頭型會輪番出現在鞋楦上。圓、尖、方、扁是變化的類型,由於設計師對圓、尖、方、扁的理解不同、喜好不同、選擇不同,會使圓、尖、方、扁出現千變萬化狀態。演變出各種造型。在設計楦底樣時,已經確定了楦頭的長度、寬度、外形輪廓,在設計縱剖麵圖時又確定了楦頭的高度,最後在楦體的打磨時才能完成楦頭的造型。平麵圖形隻能解決楦頭的形式,而最後完成的立體造型才能創造楦頭的形象。

下麵對常見的頭型進行分析。

(1)圓頭造型 圓頭造型給人以圓滑、飽滿、柔和、優雅的感覺,線條流暢、舒展,再配以不同厚度,就形成不同的設計風格。

薄圓頭顯示的是輕巧秀麗,厚圓頭顯示的是沉穩厚重,中厚圓頭顯示的是含蓄俊逸。

(2)方頭造型 方頭造型給人以俊朗、瀟灑、精明、精煉、自信的感覺,線條清晰、有力,再配以不同變形,就形成不同的設計風格。

平方頭顯示的是中規中矩,寬方頭顯示的是包容大度,塌方頭顯示的是因勢利導,圓方頭顯示的是中庸平和,瘦方頭顯示的是獨具匠心。

(3)尖頭造型 尖頭造型給人以張揚、進取、剛毅、精煉的感覺,線條簡捷、有力,再配以不同變形,就形成不同的設計風格。銳尖頭顯示的是勇往直前,尖圓頭顯示的是剛中帶柔,蹺尖頭顯示的是昂首搏擊。

(4)偏頭造型 偏頭造型給人以隨形、順勢、柔和、分明的感覺,線條中心偏移,再配以不同變形,就形成不同的設計風格。

圓偏頭給人的感覺和諧適配,尖偏頭給人的感覺是隨遇而安,蹺偏頭給人的感覺是活潑可愛。

楦頭造型的變化是無窮盡的,上述舉例隻是說明設計的內涵要通過立體造型才能表達出來,平麵圖形的設計隻能表示設計的內容,而無法體現內涵。比如說要想設計休閑鞋楦、紳士鞋楦、時裝鞋楦等,2D設計圖提供了設計的依據,最後必須通過楦體的打磨才能顯示出休閑鞋楦、紳士鞋楦、時裝鞋楦的不同風格。

四、如何學習鞋楦設計

鞋楦設計不同於鞋幫和鞋底的設計。設計鞋幫和鞋底都是先有鞋楦,然後通過複製楦麵的半麵板來設計鞋幫,通過複製的楦底樣板來設計鞋底。鞋幫、鞋底與鞋楦的關係就如同毛和皮的關係,皮之不存毛將焉附?

學習鞋楦設計就如同萬丈高樓平地起,必須打好基礎、構建框架、層層建設,最後還要進行裝修。

1.打好基礎

鞋楦設計的基礎就是腳型,掌握腳型規律的應用、了解腳型與楦型間的關係,才能為學好鞋楦設計打下紮實的基礎。

2.構建框架

鞋楦設計的框架是2D工程圖的設計,需要設計楦底樣圖、縱剖麵圖、橫剖麵圖,理順鞋楦的長與寬、長與高、高與寬的搭配關係,構建出鞋楦的框架。

3.層層建設

鞋楦的層層建設是指楦體的打磨。有了框架結構隻是有了鞋楦製作的標準,按照標準製備出卡板,用卡板比對著進行楦體打磨,從踵心部位,到腰窩、蹠趾、腳趾等部位進行層層建設,塑造出楦體的外形。

4.進行裝修

製作鞋楦最後打磨的位置是楦頭,設計的內涵、設計的風格要在楦頭的立體造型中表現出來。這好比毛坯房隻給了居住的空間,而居室的風格則是在裝修中體現。沒有楦體的打磨就沒有鞋楦的造型,沒有楦頭的立體造型就沒有鞋楦的風格。

當然,要學好鞋楦設計離不開基礎的理論知識和動手實踐,理論知識掌握得越熟練,應用起來就會越靈活,動手能力越強,獲得的經驗也就越多,鞋楦設計的效果也就越好。

通過2D工程圖來設計鞋楦,這是一種新方法。本書共計安排了八章內容,前四章主要是基礎知識,第五章介紹的是楦底樣圖設計。第六章介紹的是縱剖麵圖設計,第七章介紹的是橫剖麵設計,第八章是楦體的打磨加工。其中的許多內容應該作為閱讀和自學,因為設計方法可以舉一反三,設計原理可以一通百通。