第三章升級
然後就想去幹點什麼謀生賺錢。打點散工,幹什麼?礦工還是比較可靠有前途的職業。
結果身無分文,居然連最基本的礦工鎬都買不起。村裏有建築任務,跑去一看結果自己不會木工,總之可以賺錢的都不會。
於是無奈之下,隻好進入官網。結果發現,官網的推薦就是買500的稻草人。然後如何做。完全沒有交代沒有錢了,又隻有一個統禦力隻能單機不能組隊該怎麼辦。
隻好去了論壇,說不準有玩家會和自己一樣,然後就想出了解決辦法。結果是各種吐槽。
《我的礦工血淚史》一個帖子寫的是槍兵沒錢就去當礦工。因為沒有到初級挖礦術,礦業公司是不招收的。隻能是自己去挖礦。野外的一些礦含量太低,自己的技術又太差,即便偶然挖到了一點礦也都是垃圾礦,經常不夠修理工具的錢。
要是去富礦挖,這都是有主的,要交錢,雖然能挖到一些礦,實際上基本上是要虧本的。
然後其他帖子,也大多是同樣的,反正除非是特別的你有這方麵的技術,不然是賺不到錢的。甚至還要去當學徒,才能做免費的事情幹,做這些沒錢的工作起手,積累足夠的經驗才能從白丁升級到學徒。
要想直接賺錢,就是去組隊。這是戰士的唯一可能。當然賺錢就必須要是組織好,而且運氣比較好碰到可以獵殺而且成功獵殺的獵物。而且還要你沒被獵物殺死活著回來。
真心是一個坑比啊。於是網絡上一片罵聲。晴雨和乘龍頓時千夫所指,萬夫唾罵。這就是個人玩家的悲哀。但是很多集團型的工作室和公會過的滋潤有餘。反正他們分工合作。而且作戰單位一般都是由操作和配合比較厲害的玩家擔任。所以便是組隊打野,那也是團隊配合密切而且配置合理。
加上這些工作室和公會會讓不少帳號隨即選取。這樣總會有一個或者幾個高級的角色出現。所以在個人玩家苦比的摸索如何發展甚至是生存下去的時候,這些集團型的已經大踏步的前進了。
無奈回到遊戲,真心不知道幹什麼好啊。不久就來了提示。
提示:官網更新重要新手攻略和部分講解,請及時觀看。
《練功房的秘密》:把一個獨立的房間更名練功房,然後在裏麵訓練一個小時增加100經驗值。注:無間斷位移攻擊視作訓練。可以和擊殺稻草人木頭人等練功道具也算作是訓練。每天最多300經驗。
《各項玩家數據為1的講解》:此貼僅針對電腦自動最佳配對的玩家。
統禦1的玩家。說明電腦自動默認該玩家適合單獨遊戲。擁有隱藏屬性。可以百分百獲得遊俠稱號。遊俠:每來到一個新的縣城獲得1000經驗值,每到一個新的區獲得10000經驗值,每月隻能觸發一次。冷卻時間內獲得的經驗值額外增加50%,獲得武力加成15%,魔法傷害加成10%。
隻有統禦為1的玩家才有可能獲得獨行俠的稱號。獨行俠:獨自一人時,經驗值額外增加100%。所有傷害加成25%,所受傷害減少15%。
武力1的玩家。練武的廢柴,隻有武力1的玩家才更有可能在其他工作上獲得最高的成就稱號。獲得最高成就稱號會有相應的獎勵。
政治1的玩家。更容易提示魅力值。對寵物有天然的魅力加成。因為政治本就不是心思單純的人的遊戲。
智力1的玩家。最苦比的玩家。但是傻人有傻福,智力1的玩家的隱藏屬性幸運值平均是最高的。自然擁有隱藏特長:認定目標。一旦玩家在戰鬥中觸發了特長認定目標就會擁有下列特性:免受心智類魔法,傷害減免50%,對目標普通近戰攻擊75%概率觸發搏命戰技。自動達到可以學習戰技搏命的標準。
魅力1的玩家。寵物對他有天然的排斥。所以魅力1的玩家天然擁有一個隱藏特長:傷害減免5%。一旦該玩家魅力值增長到2則自動消失。
我噗..難道主腦也知道哥是黑戶?哥就是一個心機單純的人?
既然係統這樣認證了,那也沒什麼可說的了。雖然是很糾結,心機單純不代表弱智,雖然也曾經弱智過。
統禦1要注定專注單機幾十年。但是特長確是全係魔法。而又是一個前期完全沒有法強和魔法值的槍兵。這純粹就是前期太弱到家了,而且還學了智慧術。便是說後期,以目前3的智力,貌似也沒有什麼前途啊。