名稱:浮雲
等級:0級
職業:亡靈召喚師
力量:10物攻0-11
體質:10氣血80
敏捷:10速度7
耐力:10物防0-9
魔力:10魔攻0-12魔防0-6魔法值100
幸運:0
武器:木劍
衣服:布衣
頭盔;無
項鏈:無
要帶:無
鞋子:無
飾品:無(可擁有數量6)
天賦技能:骷髏召喚(初級1/10000):消耗魔法50,有50%的幾率從屍體上召喚出一個骷髏兵,骷髏兵的屬性跟被召喚的屍體有關。
追隨者:
英雄;0
生物:
骷髏兵:1
這個屬性還真底,不過這也在林浩的預料之中,開發遊戲的又不傻,智腦也能自動調節,不會讓遊戲裏出現特別變態影響遊戲平衡的職業。亡靈召喚師的天賦技能很變態,理論上來說一開始就比別人多到一個幫手,要是跟別的職業屬性差不多的話那就要比別的職業練級快上不少,這樣一來的話就影響到遊戲的平衡了,所以基本屬性才那麼底。
據官方介紹,各個城堡的各個職業的成長都是不同的,總體來說人族的成長比較平均,而別的種族在體質,力量,魔力,敏捷有一樣甚至多樣的成長比較高,而另外的一些方麵成長就會被降低。這也是為了突出種族的優勢,增加遊戲的可玩性。比如野蠻人的血成長高達1:1.5,力量也1:1.2,這個成長就比較高了,隻是敏捷跟魔力的成長比亡靈召喚師還要底。所以選亡靈召喚師的人需要很大的勇氣,因為這個職業在高手的手中可能成為一個很猛,非常猛,相當猛的職業,而在一般的手中廢掉的可能性很大,非常大,相當的大。正應了那句話,沒有最強的職業,隻有最強的玩家。
對林浩來說,這些都不是問題,首先他也算一個高手了。而且一開始就擁有了1個骷髏兵,那是買營養倉額外送的。遊戲公司推出了3種遊戲工具,遊戲頭盔,遊戲躺椅,遊戲營養倉,對應的價格分別是1000RMB,10000RMB,100000RMB。不同的遊戲工具對應著不同的待遇,遊戲頭盔虛擬度80%能支持人在線15小時,痛感為5%,遊戲躺椅虛擬度90%能支持人在線20小時,痛感為3%,遊戲營養倉虛擬度99%能支持人在線24小時,痛感2%,《天下》的時間跟現實的時間比例為1比3,當然不可能人人都能在線24小時,所以《天下》開通掛機功能,人不在線的時候可以掛機練技能,但要出一定的掛機費。遊戲營養倉不僅比另外2種遊戲工具的遊戲畫麵質量好,而且可以在線時間更長。痛感的降低可以讓遊戲的時候舒服點,別小看痛感,想象一下,你要是打怪的時候,被怪砍了一刀,100%的痛感肯定讓你痛不欲生了。5%的痛感起碼也讓你小痛一下,2%的話那就基本上可以忽略不計了。這就保證了你長時間的戰鬥力,一般人就算小痛一下的話,長時間也受不了啊。最後最重要的就是額外贈送一個初級兵種。一分價錢一分貨,買營養倉的人一來就比別人占上不少的優勢。林浩之所以敢說自己有二分金錢那是要花的錢絕對舍得花,當然沒必要花的錢肯定是一分不花。在前期絕對不會比別人花的錢少,到後期的話那就是想辦法賺錢了。誰叫他靠遊戲吃飯哪。
雖然100000RMB對林浩來說也是筆不小的數目,但做為一個職業玩家,連這點魄力都沒,那他永遠隻能成為一個低級的職業玩家,低級的職業玩家隻能混個溫飽,高級點的起碼小康,更高級的那是富的流油。低級的職業玩家一開始就賺錢,隻能搞點小錢。混個溫飽不成問題。高級點的前麵花點錢,打好基礎,後麵打BOSS,接任務等等賺錢,起碼混個小康。更高級的搞行會,搞壟斷,都是富的流油,出手都是8位數。隻不過低級的職業玩家一點風險都沒,最多浪費點時間。稍微高級點的話風險一般。隻要不是太糟糕的遊戲都能小賺點,更高級的那個風險就比較大了,搞的好的話就大賺,搞的不好的話就要虧大本了。那是個人眼光問題。林浩其實很相信自己的眼光,他是從一個低級職業玩家成長為一個中級職業玩家的。玩了10幾款遊戲都隻賺沒虧。隻不過想成為高級職業玩家,自己沒那麼多資本,有心無力啊。