第五關的係統怪一共有三種!
厭,憎,恨……
每一種怪物,都象征著現實世界中一類自己不喜歡的人!
在卡夫卡的小說中,主人公鬱積下來的情緒和壓力,最後讓他變成了一隻大甲蟲來躲避這世界。所以,有很多時候,其實我們都已經不再是自己,說不定,我們的內心,已經變成了一隻大甲蟲……
那麼。
在麵對這些我們不喜歡的,討厭的,憎恨的人時,我們該怎麼辦?
現實世界裏。
在麵對這些人的時候,人們可以選擇避而遠之,也可以選擇強顏歡笑,實在不爽時,最多也就揮起老拳,打上一架,而現實中真正有殺父之仇奪妻之恨到勢不兩立的,畢竟不多見!
遊戲世界裏卻不同。
它把人們在現實世界裏不能發泄的情緒,在這裏無限擴大……隻要你喜歡,凡是你厭惡的,可以除之而後快;凡是你憎惡的,可以直接痛下殺手;凡你所痛恨的,可以幹脆來個大卸八塊!
在這裏。
除了係統,沒有戒律!
而很多時候,遊戲世界裏情緒的宣泄,也隻有四個字,簡單粗暴就好……
所以。
幾乎任何一款競技遊戲,都是以暴力至上的……
這不是渲染暴力!
而是發泄……
隻有發泄出來,暴力才不再具有危害性!
同時。
暴力美學與殘酷美學,也參雜其間……
第五關。
是怨憎無法擺脫之地!
所以。
要衝關也自然就變得格外血腥和暴力了……
……
在第五關。
第一個出現的係統怪,是長著灰色皮毛的“厭”,在這裏,厭不僅僅是一種心理情緒。而它的化身,是一種模樣極度猥瑣,總是呲著獠牙流著貪婪的涎液低垂著頭的土狗……
這種土狗最突出的特點是,它的嚎叫聲極為刺耳!
細聽起來。
它的叫聲與其說是嚎叫,倒不如說更像是魔鬼在冷笑……
不但如此!
厭的數量在這三種怪裏麵也是最多的……
所以當玩家一進入厭的領地,當那些此起彼伏的魔鬼之笑響起,在沒有戰鬥之前,玩家立刻便有置身於地獄的感覺。好在這些厭彼此之間不但極度不合,甚至常常還會自相殘殺!
因此。
雖然它們數量很多,卻絕對沒有協同作戰的可能,無論對付任何敵人,它們總是一隻一隻往上衝……而正是因為它們的這個特性,玩家才能夠在這漫天遍野的土狗群裏,尋找機會殺出一條血路!
單個的土狗。
無論攻擊還是速度,都並不可怕!
隻要逃離厭的領地!
就算暫時脫離了危險……
毗鄰的!
是憎控製的區域,當玩家進入這片區域之後,存在的,是另外一種危險……
……
灰黑色的鬣狗,是憎的化身。
憎的模樣與厭差不多,隻不過它的個頭要現大一些,攻擊的速度比厭更快,也更凶殘!同時,它的叫聲雖然一樣像是魔鬼的笑聲,隻不過,這種聲笑聲更象是吹起集合的號角!
相較而言。
憎的數量要比厭少得多……
而且。
憎也要比厭更加團結!
當一隻憎發現玩家時,它從不直接進攻擊……
遠遠地。
那隻發現獵物的灰黑色鬣狗會跟在玩家身後,不時仰天發出一聲長嚎,而隨著這聲長嚎,可以隱約聽到從遠處傳來越來越多的冷笑聲應和著。就好像,它們彼此間在傳遞著一種暗號。
隨後。
用不了多久,便會有越來越的鬣狗從四麵八方聚集過來,而當它們的數量聚集得足夠多時,同時發動進攻!
這時候。
如果玩家還沒能夠逃掉的話,基本上就凶多吉少了……
在以前殺這一關時,顧塵曾經嚐試過見到一隻鬣狗便殺死一隻的辦法,不過這種方法的弊端是,那鬣狗的速度極快,想要在它發出信號之前就幹掉它,並不那麼容易。
而一旦同時有兩隻鬣狗出現的話,這種方法就更加毫無效果了……
那一次嚐試,顧塵最後就是折在這一關的……
當然。
那隻不過是一次失敗罷了,而在不久後的再次嚐試中,顧塵還是很快就找到了解決辦法……
顧塵的辦法還是老辦法……
打不過?
跑唄!
隻要在其它鬣狗出現之前,逃離這片領地,就算是擺脫這些可憎的家夥的糾纏了。更何況,第五關主要考驗的,並非是玩家的殺戮能力,而根本就是在糾纏中擺脫困境的能力……
接下來。
和之前的情形差不多,一旦進入“恨”控製的區域,“憎”便立即止步不前,再不敢越雷池半步了!
因為。
厭,憎,恨雖說從樣子上來看,差不多全都是同族兄弟,但恨明顯更加凶殘。甚至,如果有一隻憎不小心進入它的領地的話,恨也會毫不猶豫地將它的這隻同族兄弟撕成碎片的……
恨!
它的外形,是一條六親不認的豺狼!
實際上,和厭和憎差不多, 一條恨根本不足以對能夠闖到這關的玩家造成威脅!恨的真正可怕之處,在於聚集和爆發,一旦所有的恨聚集起來爆發,那才是玩家根本抵擋不了的。
而恨的聚集,不需要召喚,從一開始就已經存在的!
雖然如此。
但係統還是給玩家留了一條活路,那就是恨的凶殘度雖然比憎要高,但它的速度卻不那麼快……
所以。
如果我不是害蟲可以擺脫憎的糾纏,那在進入恨的領地之後,就不難可以逃離恨的包圍!
這樣看來。
第五關最至關重要的一點,其實是對付那些鬣狗模樣的憎,隻要擺脫了這些家夥,這一關基本就算過去了……
在某種意義上來看,遊戲中的厭,憎,恨,其實更象是一條怪物的升級體係,從厭到憎,再從憎到恨,不僅是體形上的成長,而從分散到合作,從合作再到直接聚集,這本身就是遞增的一個過程!
實際上。
這也可以看成情緒發展的一個過程,從厭到憎再到恨,發生,累積,爆發……
過程雖然如此。
但事實卻並不是越強的,越危險……在很多時候,最後爆發之前的累積,才是所有環節中最危險的信號!
明白了這個道理。
顧塵在衝擊怨憎會這一關時,心裏便有了明確的作戰計劃……
當遇到厭的時候,由於厭的攻擊力不強速度也不快,尤其是完全的散漫自由各自為戰,所以控製我不是害蟲直接殺過去就可以了。雖然這其間會有一些糾纏,但總體來說問題不大!
隨後。
當遇到憎時,就要特別小心了……
憎的速度與攻擊和厭相比,都要高出一大截,如果讓憎真正聚集到一起時,我不是害蟲再想脫身可就困難了。想象一下,同時被數時條憎包圍,無論技術如何強,我不是害蟲一定會脫離自己的控製的!
一旦失控,這次挑戰也就可以宣告失敗了……
因此。
在憎的領地一定不能遲疑,片刻的遲疑都不允許……
進來之後。
其它的可以全都不顧!
但一定要在第一隻憎發現我不是害蟲之後,在它嚎叫著召喚自己的同夥之後,在那隻憎如影隨形般怎麼也甩不掉之後,卻是在這些憎聚集在一起發動攻擊之前,控製我不是害蟲用最快的速度逃離此地……
一旦逃離憎的領地,恨實際上便已經構不成威脅了!
恨很強大。
但是它沒有速度……
隻要顧塵沒有在憎的路上失控,麵對恨的時候,就一定能夠控製住我不是害蟲,讓它擺脫恨的糾纏……