人的感覺是一種很奇怪的東西……
比如說。
同樣是一個小時的時間,但常常在不同的心境中,帶給人的感覺,卻有著極大的差別!
事實就是如此。
如果人們是在做一件自己非常喜歡的事情,那麼總會有一眨眼,一個小時就過去了的感覺。可如果人們是在做自己極度厭煩甚至備受煎熬的事情,這一個小時有時候,會被想象成一個世紀那麼長!
同一時間。
在不同的心境中,卻是可以創造出不一樣的長度。
這就好像……
此刻的於連和顧塵!
作為一個職業選手,尤其是像於連這樣的絕頂高手,在一般情況下是不會有煩躁情況發生的,甚至,這也是一個優秀職業選手絕對不應該有的瑕疵!
不過。
對於於連來講,三個小時以內穩若磐石,他肯定做得到。但三個小時,真的差不多已經是他的極限值了,超過這個極限值,於連就會進入到一種很不穩定的狀態,隨時都可能暴走……
這是一個很不好的習慣和心態。
至少。
在持續時間上,有一大把職業選手都要比於連更優秀……
例如。
那個該死的月下美人,就擁有著超強的耐力!
雖然自己的這個缺陷於連也知道!
但沒辦法……
深呼吸,冥想告誡法,延時自省法,各種辦法都試過了,結果於連還是沒辦法控製自己。這就好像有些人明知道自己一喝酒喝多了就會發酒瘋,結果喝到勁頭上時,卻還是要一杯一杯往嘴裏麵灌,非喝多了不可!
於連清楚地記得。
在自己和月下美人大戰三天三夜的那一次,雖然自己硬挺了那麼久,可就是因為越打越煩躁,自己錯失了許多可以直接結束戰鬥的機會!要是自己稍微控製一下,那次的結果可能就很不一樣了……
不過。
於連總算還有一個優點。
那就間。
他的暴走可以朝壞的方向發展,可說不準啥時候,卻會突然出現一種反作用力,讓於連能夠瞬間逆轉形勢!
聯賽中的各戰隊大多也都知道於連的這個脾氣。
所以。
當一場比賽中看到於連幾乎失控般在狂敲鍵盤的時候,作為對手一定不會高興得太早,大家很清楚,雖然於連很可能因為他那糟糕的情緒而手下失誤,可同時,他也可能腎上腺突然興奮起來,爆發出在正常狀態下根本無法完成的大殺招!
在這一點上,聯賽中的全小妞粉紅戰隊,深有體會……
曾經有一次。
粉紅戰隊和風語者打了一場持久戰,而那一戰的進度的百分之九十,對於粉紅戰隊來說,都絕對是經典之戰。三個半小時的持久戰,粉紅戰隊竟然把風語者殺得隻剩下了於連一個人……
這種狀況在從前,和以後,都沒有再發生過!
可惜的是。
粉紅戰隊的占據的全部優勢,也隻保持了百分之九十的進度,然後隨著於連的突然暴走,一切也便戛然而止了!
那一在。
於連幾乎要被自己隊員翔一樣的發揮氣瘋了,最後,當隻剩下自己一個人時,於連幹脆也不和粉紅戰隊的小妞們躲貓貓了,到了這會兒,於連是什麼戰術都不用了,直接拎著大力骨錘一挑五開打……
十分鍾後。
戰鬥結束……
於連沒死,粉紅戰隊的五個小妞,卻是全部衣裳不整,傷痕累累地倒在地上,已經成了五具豔屍!
不得不說。
於連這家夥,從來都不懂得憐花惜玉,至少,有些地方不該砍的,就換個地方嘛,前胸和後背,其實致命效果是一樣的。甚至,非要砍前胸的話,阻礙還更豐厚呢……
那一戰,這差不多是於連做得唯一不足的地方!
而那一戰之後。
所有戰隊都害怕再和風語者打持久戰……
說白了。
他們害怕於連發狂!
而不穩定性。
才是於連最讓大家頭疼的事情……
……
和於連不同的是,顧塵對於一件不斷重複的工作,幾乎沒有任何抵觸情緒。前提是,他所做的這種不斷重複的工作,一定是需要有一個結果才可以,至於這個結果的好壞,倒是無所謂的。
顧塵需要的,隻是一個證明的過程。
剛進遊戲時。
我不是害蟲為了開啟“尼古拉的祝福”,就曾經無數次反複做一個任務,去地鐵中給尼古拉找鼻煙壺!
實際上。
顧塵要的就是一個結果,即便是那一次最後的結果隻是證明了尼古拉的祝福任務已經不存在,顧塵也會覺得,自己所做的一切很有價值。至少,自己驗證了一些東西。
因此。
當於連陷入歐陽兄弟如此循環不息的戰鬥中時,越打越煩躁就是完全正常的,隻不過,這一次他的煩躁絲毫也不會讓自己的腎上腺興奮起來。而唯一的可能性就是,再打下去,於連一定會內分泌失調的……
所以。
於連果斷選擇煙遁!
對於這一點。
顧塵就有些不一樣了……
在遊戲的時候,越是看上去不可能的問題,卻偏偏是對顧塵吸引力最大的事情。就好像現在,當於連和歐陽兄弟的戰鬥陷入到一種無休止的怪圈中之後,顧塵忽然間便冷靜了下來!
分析一下。
現在可以確定的是,如果這場戰鬥真的無休止的話,那勝利的一方肯定是歐陽兄弟……
作為係統NPC。
就和永動機差不多,隻要需要,係統不倒我不倒,他們可以一直戰鬥到係統癱瘓!
所以。
不管怎麼看,歐陽兄弟在這場戰鬥中都立於不敗之地……
不過。
這種事兒。
顧塵當然是不會相信的!
即便是係統故意把歐陽兄弟設計得如此逆天,顧塵也不相信這是個沒解的結兒。在顧塵看來,任何一個結都是可以解開的,這世界上根本就不應該存在死結一說……
隻不過。
有的結容易一些,有的困難一點兒罷了!
而對於顧塵來說?
越困難的,才越吸引人……
同時。
顧塵也很清楚,機會這種東西,可以創造也可以發現。
而在任何時候,有一點是毋庸置疑的,創造機會永遠都要比單純的發現機會要高上一個層次,而一個能夠給自己創造機會的人,也一定比守株待兔等機會出現的人更容易成功!
抱著這個想法。
從戰鬥的最開始,顧塵就一直在尋找歐陽兄弟配合之間的漏洞。
在這世界上。
其實並沒有真正意義上完美的東西……
即便如洗剪吹三胞胎姐妹之間那看似完美的配合,在經過一段時間的觀察之後,顧塵也是能夠發現一些小瑕疵的。所以顧塵知道,即便是最初係統想把歐陽兄弟設計得完美,也是不可能做到的。
果然。
在與歐陽兄弟消耗了三個多小時之後,顧塵有了一個發現……
那就是。
每當自己控製遊戲中的於連跳出戰局,想要從另外一個方向進攻,把兄弟兩個逼在一處尋找機會時,倆人都會自動散開。這一點,並沒有錯,也是按照以剪前的套路來的。
但是有一次!
當顧塵控製於連想兜一個大圈子時,倆人先是自動散開,隨後卻是前後合並在一條直線上,向於連追了過來!
咦?
不對啊……
顧塵心,這是不是就意味著,如果於連現在不打了直接逃跑的話,歐陽兄弟是不是很有可能是要追過來呢?
再試一次。
答案是肯定的,沒錯!
嗯。
有意思,為什麼之前沒有出現過這種情況呢?
在之前通關副本時,甚至當顧塵和接二連三,三人組合強殺惡人穀的那一次,隻要覺得形勢不妙,他們都可以退避三舍調整一下,再重新進行攻擊的。而這是通關惡人穀的常規打法。
這一次,歐陽兄弟表現出來的,卻頗有幾分死纏爛打的意思……
難道。
這是隻對單人闖關的一種特殊設定?
有可能!
如果是這樣的話?
顧塵覺得機會就應該在這裏!
仔細回想了一下,很快,顧塵記起來,在於連剛剛走過的路上,一處廢棄的農舍或許可以派上用場。既然死耗下去不是個事兒,那就不如幹脆試一試,換另外一個地圖作戰如何。
很有可能。
天時地利人和,隻要自己抓住地利這一點就行了……
想到這裏。
顧塵稍微調整了一下節奏,把原來遊戲中於連東一榔頭西一棒槌的胡亂打法收斂起來,試探著把戰鬥改為且戰且退形。當然,顧塵是不會讓於連逃太遠的,若即若離的節奏最好!
就這樣。
遊戲裏於連在一點點往後退著,而歐陽兄弟則一步一步往前追。雖然是在追,但這兄弟倆卻是極為狡詐,倆人從不並肩戰鬥,永遠隻是一前一後,始終保持著十幾米遠的距離。
也就是說……
如果於連一旦殺回來,倆人的陣形卻是一個頂在前麵輸出,另一個在後麵回血就可以,始終立於不敗之地。如果於連舍棄第一個,奔後麵的殺過去,則又變成了二片麵包夾火腿的熱狗形式!
既然明白這個道理,顧塵當然不會幹這蠢事兒了。
以退為進!
這是顧塵現在要嚐試的新辦法……
成與不成?
不知道!
不過。
還是那句話……千古成功在嚐試!
十幾分鍾以後。