一、
2100年,世界人口超過了200億,科學這預計,如果地球不能在200年內走入星際時代,人類隻能在進行第三次世界大戰,來解決住地問題?科技的進步,讓人類越來越多的從各種粗重的行業中釋放雙手,同樣也帶來了“失業率”,而科學家對於200年內發展到星際時代表示,不樂觀的態度。
2150年,聯合國舉行以“地球未來”的世界大會,以解決即將動蕩的地球危機,各國首腦未能看出出路,會議進入僵持階段。
2157年,人類在硬件存儲實現了重大突破,一位偉大的天才物理學家,凡帝尼.史密斯以水為媒介,把所有的數據信息轉換成特殊的因子排序存儲在水中,實現了存儲功能的大突破。
2170年,聯合國通過法案,決定集中全世界所有精英的力量,開發《二度空間》世界,將所有對社會和世界沒有任何用處的人類,全部扔進到二度空間的虛擬世界,這個計劃為命名為《諾亞計劃》,意寓為,現實世界為方舟,隻能拯救全世界100億的人口,而省下的600億人口,將會被拋棄,生活在虛擬世界裏。雖然法案導致了部分地區人類的爆動,但政府宣傳在二度空間中,人類同樣和現實世界一樣,有五感,不管你有任何疾病,在虛擬世界中都享受正常人的生活,並且政府承諾未來20年內會開發出三度空間的世界,在人類可以在二度空間玩虛擬現實遊戲豐富人類的業餘生活,而且在這世界裏將會保留大量的曆史書籍,知識,音樂,美術等等....且每隔十年,將會開放一次申請,可以申請到現實世界,隻要你申請通過。麵對日益擁擠的城市和生存條件的簡陋,最後全世界700億人口,有423億人申請自主加入虛擬世界,其中老人占了百分之六十。
2200年,二度空間正式運行,以北冰洋為存儲器,整個北極州冰凍庫,其中了全世界難以想像的423億人口,花時20年時間,終於完成了這項偉大的創舉。
2230年,二度空間運行了第30個年頭,在各方催促下,終於開發出了三度空間,實現了在二度空間開發各種娛樂遊戲的功能。
2240年,地球的危機暫時解除,而對生存的壓力(不想被扔進冰凍室吧?)世界也進入了全速的發展模式,科技飛速的發展,但是逐漸扔有了太空遠行的能力,而二度空間的弊端也出現了,長期離開肉體,思維生活在虛擬的空間裏,慢慢的人會消失,這引起了二度空間動蕩。而科學家的解釋是“那有什麼長生不老,該要死時還要死,就算你身體在健康,人類的生命最多不可能超過200年,而正常能活100年就不錯了,虛擬世界隻是避免了你因為身體引起死亡的情況,而不了避免你的思維衰弱而死”。
2250年,通過科學家的進一步努力,人類在二度空間思維的衰弱速度提升到現實中一樣的水平,同樣的,現實世界正式被命名為一度空間,一度空間和二度空間可以一起訪問三度空間的遊戲平台,徹底封閉一度空間和二度空間的聯通軌道。
2250年以後世界曾經出現過四度,五度空間,但科學家發現過度的深入一層又一層的虛擬空間會迷失在思維的世界裏,而無法回歸一度二度空間,所以取消了所有空間。
2400年,二度空間首次出現了政府,以原現實世界,現一度空間一樣的政治體係建立,同時正式脫離一度空間的管理獨立,行成一個完整的另類現實世界。
2450年,一度空間聯合國正式宣布承認二度空間政府合地位,把北極州列為禁地,同時宣布,靈魂學進一步發展,實現了靈魂在造身軀。所有的科研將分兩部分大量轉移到二度空間進行。
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2600年,世界進入遊戲超能時代。
(本章完)