023 係統獎勵(1 / 2)

回到自己在突尼斯路的家中後,夏筱北馬上打開筆記本電腦。係統啟動、房間裏響起夏雨玲2號銀鈴般的聲線:

“叮咚,由於表現出色,你獲得477點生命點數。叮咚,由於達成隨機任務“用進球來自我介紹”,你獲得了1500點生命點數和技術係秘傳書“無旋轉射門”。叮咚,由於達成隨機任務“終場哨前的執著”,你獲得了1500點生命點數和10個能力點。”夏筱北茫然的看著屏幕裏的夏雨玲2號,完全無法理解她銀鈴般的聲音帶來的巨大信息量。屋裏陷入短暫的沉默。

相處久了,夏雨玲2號覺得自己越來越了解夏筱北了。這個男孩有的時候簡直懶得簡直不可救藥,即使是想問什麼問題時,他也不說話,隻是丟給你一個迷茫的眼神。

於是,夏雨玲2號隻好主動的問夏筱北:“你想問生命點數是怎樣增減的吧。”

夏筱北重重的點了一下頭,生命點數除了能夠幫助自己提高足球能力更是關係到夏雨玲2號會不會離開自己的大問題,對於現在早已把夏雨玲2號視為親人的夏筱北實在是太重要了。

“這裏是聯賽賽程表,你來看一下。”夏筱北順著夏雨玲2號玉蔥一樣的手指,看到了密密麻麻的聯賽賽程表。“雨玲姐2號,為什麼代表對戰對手的圖標要用紅色、橘黃色、和白色3種顏色來表示呢。”

“這個問題問的好。”夏雨玲2號說。“3個顏色代表的意義各不相同。白色代表你在主場比賽,橘黃色則是客場。紅色代表的是重要比賽。何為重要比賽呢?”夏筱北覺得傾聽夏雨玲2號銀鈴一樣的嗓音簡直是一種享受,在沒有話題時他有時也會有意多逗夏雨玲2號多說一些話。但可惜在夏筱北利用足球係統之外的時間裏,她卻總是把自己隱藏在電腦灰色的屏幕裏很深很深。

夏雨玲2號不知道身邊的青年在胡思亂想,她還在繼續解說成長係統的問題:“現在賽程表上列出的紅色圖標表示的都是死敵之間的比賽比如QPR對富勒姆和切爾西。隨著賽程進入後半程,重要的升超關鍵比賽和保級戰的圖標也會變成紅色。三種顏色的比賽關係到的生命點數的增減是這樣的。”夏雨玲2號說:“紅色圖標代表的比賽,表現好的話最多可以得到1000點生命點數的獎勵,反之減少1000點生命點數;橘黃色的最多可以得到700點生命點數的獎勵,反之減少500點生命點數。白色的一般主場比賽最多可以得到500點生命點數,反之減少700點。”

“那麼以我三次觸球就打進了兩個球的表現,也才獲得477點是不是太苛刻了。”夏筱北不滿的說。

“因為你隻打了7分鍾比賽呀。比賽時間越多,得到的評價也會更高一點。”夏雨玲解釋說。

“那麼,那個“終場哨前的執著”是怎麼回事?我記得沒有選擇過那個任務的。”

“那是隨機產生的任務,是隻要你能夠在傷停補時時間進球,就能得到的獎勵。”夏雨玲頓了一下,繼續說:“下麵我來解釋一下能力點數和秘傳書的問題。能力點數是增長你隱藏能力的數值。”

“不能增長自己的速度、彈跳嗎?”夏筱北插嘴說。

“速度、彈跳是顯性數值,隻能通過訓練和比賽加強。隱藏能力指的是你的適應能力、受傷傾向、大賽發揮等等……,你這次打算增加哪個數值呀?”夏雨玲2號叮叮鈴鈴的問道。

“受傷傾向吧。”夏筱北想:對於一個職業球員來講健康的身體比什麼都重要,容易受傷的體質對球員的成長無疑是致命傷。

“很好,夏筱北現在的受傷傾向是70,增加10點後為60。”夏雨玲2號說。

夏筱北點了點頭,他知道受傷傾向這種負麵數值都是反向加成的。

“最後講一下球員特技。”夏雨玲2號說:“你知道,世界足壇裏有許多世界級球星都有他們的成名絕技,比如說齊達內的馬賽回轉、德尼爾森的踩單車過人等等,在遊戲係統裏要學會這些技能需要兩個條件:會這個技能的球星的卡片和對應的技能書。而這兩者都是通過完成任務來得到的。”說道這裏時,夏雨玲2號輕輕的舉起雙臂伸了一個懶腰:“今天說了太多的話了。該向你說明的也都說完了,我要回去了。”