我呆呆的看著手中的天擎劍,樸實無華的劍身,沒有因劍靈合一的內斂使其變得平平無奇,反而在轉化內斂的情況下,劍身流露著晶瑩的紫光,把整把劍枝變成半透明的狀態,令這把天擎劍更顯得不平凡。
這時我的人物狀態已經已了翻天覆地的變化(不久前所升的五個等級將力量和敏捷各提升了5點,體力則點了15點)
人物:後浪
等級:26級
力量:65點攻擊力:130+650
敏捷:65點防禦力:65
體力:30點hp:430/430(每提升一級血量+5)
內力:40點內力值:180/180
智慧:15點魔法值:30/30
魅力:15點
幸運:11點
剩餘點數:0點
得到這柄天擎劍,無疑令我的實力大增,但想到不久將來的種種劫數危難,眉頭不禁皺了起來,要知道雙拳難敵四手,何況將來麵對的不止是一兩支怪物,甚至心存惡念的玩家,前境不容樂觀啊!
想到這裏,我心中突然有了建幫立派的念頭,遊戲中往往能夠名震四方,呼風喚雨的,往往不是第一高手,而大幫派的掌門人,召集一眾同道中心共襄大事,凝聚一股龐大的勢力,麵對將來出現的危難災劫,成效從自是較孤軍作戰大得多。
要建立幫派,便必須要持有幫派令,聲望超過5000,而幫派令則會由地係叁階以上的怪物boss身上掉落,我那次殺的那頭牛頭怪,便是地係叁階的怪物,隻是可惜沒有掉下令牌而已。現在第二世界中還沒有存在著任何幫派,按我的推測,現在應該有少數高手有能力殺死地係叁階的怪物,看來幫派令的確已經存在,隻是玩家的聲望不足而已,看來聲望還是很難提升的。
第二世界中的幫派,一開始能招收1000名玩家,可以獲得自己的領地,在領地中可建立著各種商店,依靠著抽稅、賣地皮等收益來維持幫會收益。建立領地之時必須抵擋怪物進攻駐地,防禦成功幫派便順利建立,失敗則會滅亡。
建立幫派以後,便會朝兩個方向發展。
其一是令駐地升級為鎮,升級條件是幫主聲望達到10000,完成係統給予的駐地升級任務,交納100萬的金幣(遊戲公司可真會賺啊)再接受兩次的怪物攻城,成功便升級為鎮,失敗則令幫會滅亡,全體幫會成員全降十級,升級為鎮可擁有麵積更大的領地,能開設更加的商店,賺取更大的收益,此時駐地內可擁有500名npc守衛,可招收10000玩家。
守衛分為兩種,一種為通過係統直接雇用的npc,等級越高的守衛價錢越高,但有係統限製,守衛等級會根據當時第二世界的平衡作出調整;另一種則是玩家自行尋找的守衛,這些守衛可以是城市內的npc,甚至是第二世界中不同的生物(人,妖魔,獸人,骷髏,動物等)。這些自行尋找的守衛可用武力使其屈服或雙方簽訂雇員合同,一般來說武力令其屈服會使守衛的等級略為下降,簽訂合同則能保持著守衛的等級,但前提當然是那些npc或怪物接受合同。