當然也不完全是這樣,月球基地還有火星都大量招人,可葉凡不願意去,對於他這樣的普通人,在月球發生變異的幾率很大,火星稍小一點,變異後那就不像人了,雖說可以治療,但總會有一定的後遺症!
所以,大部分人都是結婚生子以後才離鄉背井去那些地方淘金。變異最主要的損傷就是生育能力,葉凡可不想連個女人都沒見到就完了!
最後,筋疲力盡的葉凡躺在床上,狠狠地睡了三天,醒來第一件事就是打開光腦,盯著廣告做的滿天飛的“光明”,心想,沒辦法,還是從遊戲裏賺錢吧!
更讓人鬱悶的是,這個遊戲居然還要單買遊戲頭盔,更高級的當然使遊戲倉了,一個十萬聯邦幣,在這個虛擬網當道的年代,遊戲頭盔都是越來越簡約,相應的功能則越來越強,還沒有什麼遊戲是需要單買遊戲頭盔的,為什麼這個遊戲如此特別?
葉凡懷著好奇來到光明的官網,在那裏他找到了解釋,那就是普通遊戲頭盔無法支持高達百分之一百五的虛擬程度,如果用普通頭盔的話,隻能達到百分之百的虛擬效果,而這樣的話一些劇情任務就不能完成,也體現不出遊戲的魅力!
光明采取了與以往遊戲截然不同的升級係統,等級並不代表實際的戰鬥力,以往靠人海戰術打BOSS的方法基本實行不通了,無法打破防禦的攻擊是無效的。具體怎樣,官網上可恥地賣起了關子,說是需要玩家自己探索!在新聞下麵,討伐的帖子足有幾十萬層那麼高!
這些都在葉凡的意料之中,現在的虛擬遊戲基本上是靠玩家來推動進程的,係統設定的隻是一條主線,下麵怎樣發展完全靠玩家推動。讓他最感興趣的是,這個遊戲是由聯邦主腦支持運行的,運行一個月後會直接開通遊戲幣和現實貨幣兌換,具體的比價由主腦計算,絕對的公平合理!
以往的遊戲也有號稱開通虛擬貨幣和現實貨幣兌換的,可無一不是導致遊戲裏通貨膨脹嚴重,最後是裝備難求,大批玩家黯然退出。究其原因,不就是比價不合理,金錢玩家靠錢來堆積裝備,而由主腦主持的話,絕對會公平合理。
就算通貨膨脹,那也是對他們這些普通玩家有好處,因為裏麵最重要的設定就是打非人形怪時不會掉裝備,就像打一頭野豬時能掉個盔甲簡直是搞笑。獲得裝備的途徑是,從係統購買,或是玩家自己打造!
這樣一來,生活職業的玩家比重就會大大增加,葉凡這回上遊戲抱的就是低調的原則,有一定自保之力後,主要努力方向就是生活職業!
接下來他著重了解了遊戲裏的相關設定,在這裏麵,最有趣的就是升級的設定,經驗值依然存在,不過在這裏麵算是一種類似於妖氣的東西,最後一個殺死怪物的人就會得到它,它可以淬煉身體還有精神力。雖然不了解這是為什麼,根本就是增加搶怪的可能嘛!
生活職業沒有任何限製,隨便什麼人都可以學,甚至可以學遍所有的職業,但要想達到較高的等級就不容易了,生活職業有一種熟練度的概念,每升一級都需要大量的熟練度,也就意味著不可能每個職業都學,必須有所取舍!
最好玩的是,這裏麵取消了職業限製,也就是說完全看你的興趣,如果你想魔武兼修也沒問題,實在不行換個職業也成,這也就大大增加了遊戲的靈活性,要不是聯邦主腦,這麼大的運算量恐怕都撐不下來!
葉凡見到這些,心裏也是大動,這麼好玩的遊戲不玩才是沒天理呢!他決定,一定要在遊戲裏麵闖出一番天地!當然了,像上次那樣的沒腦子的英雄救美就算了,又不是沒有解決的餘地,就算要救的話也要隱藏起自己的身份來救!