浩氣盟的成立暫時結束了北方混戰的局麵,給血雨腥風的江北沃土帶來了一絲清新的空氣。
而雄霸京師的唐朝也沒有任何動作,宛如一條伺機捕獵的巨蟒,用冰冷的眼神注視著周圍的一切。
前段日子淩煙和逍遙下麵的幫派在成都浣花溪水晶礦不斷發生摩擦,一些專家點評人士對此作出推斷,猜測此次事件很有可能成為淩煙逍遙大戰的導火線,接著逍遙淩煙的幾大高手極其配合地相繼在成都出現,更是加重了推論的份量。一時間南方大戰即將爆發的謠言傳到了每個人的耳中。
但是令所有評論專家跌破眼鏡的是,充滿濃厚火yao味的浣花溪一夜之間恢複了平靜,就好象什麼都沒發生過一樣。
淩煙方麵的人有次序的退出了這次爭鬥。
雖然各種猜測版本接連出籠,但是總的來說,南方的大戰就此消於無形。
江湖中恢複了平靜。
但是這是不是暴風雨來臨前的寧靜呢?
沒有人現在會關心這個問題,因為所有人的目光都已經聚集在了天下地圖中間那一塊彈丸之地------襄陽。
王朝戰爭係列之襄陽攻防戰。
雖然終極地獄的官方一再聲稱將在最快的時間內完善王朝戰爭係列,並且在公告中為玩家展現了計劃中那宏偉的藍圖,如漢朝與匈奴的戰爭,金朝與宋朝的戰爭等等等等,甚至還許諾在將來所有服務器合並為一後,開發以雙方玩家參與的國戰係統。
不過到目前為止,終極地獄官方的王朝戰爭係列,也隻不過為玩家拿出來個襄陽攻防戰而已。並且襄陽攻防戰從終極地獄遊戲運營以來,以五十天為輪回,也隻發生了三次。
襄陽攻防戰任務選用的是以宋朝末年蒙古入侵為任務時代背景。該任務一改以往任務之單調機械的固有模式,采取了更為智能化的玩家和NPC的互動方式進行運作,並且集軍事指揮、後群保障、征兵練兵、陣地防禦、陣仗交鋒、攻城破敵等一係列戰鬥場景為一體,在襄陽方圓千裏的範圍內展開的軍事行動。任務規模宏大,方式靈活多變,是一個可以充分發揮玩家自身能動性的大型集團任務。
任務完成有兩種方式,一種是死守,守住襄陽等蒙古兵的糧草耗盡(十天----十五天),自動撤退,此時任務完成;另一種是訓練強大的軍隊,全殲來犯蒙古軍,這種方式難度當然更大,需要更高的軍事才能,但是獎勵也更為豐厚,而且可能用奇兵的話,任務將更加驚險刺激。
任務開始後玩家在襄陽通過傳送點可以到達戰場。每一天任務情節會進行八個小時,然後從任務執行場景中將玩家送回傳送點,第二天在規定時間內接著開始進行任務。
在第一次襄陽攻防戰中,所參加的玩家人數僅有六萬,人數之所以比較少是因為遊戲剛剛開始運營三個月左右,能通過係統確認有參加實力的人並不是很多。該次任務在玩家堅守襄陽第十二天時,蒙古兵糧草耗盡,自動撤退而勝利,但是能站在城頭上慶祝勝利的玩家,不足一萬人。
第二次襄陽攻防戰是至今為止參加人數最多的一次,足有三十多萬玩家報了名。但是相應的,此次攻防戰也是曆屆受批評最多,敗的最慘的一次攻防戰。
攻防戰一開始,三十多萬玩家隻堅守了襄陽一天,就大開城門與蒙軍決戰。
決戰的玩家隊伍毫無目的和指揮,隻知道亂打亂衝。見到蒙古兵就策馬而上,結果在蒙古大軍弓箭連續十二輪洗禮下,有二十餘萬玩家的名字出現在了陣亡名單上。
衝到蒙古兵身邊已經紅了眼睛的玩家還沒來得及揮舞手中的兵器。蒙古人的重騎兵已經將他們團團包圍,而外圍無數蒙古馬的弓箭手歡呼嚎叫著,不停的把箭雨灑到人群中。
雙方剛一接觸,所有的玩家才明白,自己那些學來的武功技能在這幾百萬人的戰場上沒什麼大的用處。在這裏最有效的攻擊不是把手中的兵器耍出幾朵花來,而是比誰手中的兵器更快,更狠,更有力。
最最簡單的劈,砍,刺反而成了最有用的招式。
認為自己是武林高手,全然不把對方“小兵”放在眼裏的玩家們,絲毫擋不住對方那有效率的屠殺。你可以擋住一條長槍,但是上千上萬條長槍配合的刺過來呢?
兩個小時不到,玩家的軍隊就徹底崩潰,讓蒙古兵演繹了單方麵的屠殺。最後能活著逃回到城中的不超過兩萬人,接著第三天,襄陽就被攻破。這也成了所有參加此次攻防戰的玩家心中永遠的痛。
前事不忘,後事之師。
人之所有能成為萬物之靈,就在於學習能力和無限的想象力。
第二次攻防戰的慘痛教訓也成就了第三次攻防戰偉大的勝利。
第三次攻城戰共有二十六萬玩家參加,據專家分析人數之所以比上次減少的原因是,廣大玩家已經有了自己選擇性的思考,而不是盲目的隨從。每個玩家開始根據自己的喜好和條件來選擇自己是否參加攻防戰。
在攻防戰的準備過程中,由玩家選舉或者通過自己報名等等,挑選出三百餘名軍事方麵的人才和發燒友組成了參謀部,從情報分析到戰略布局,從後勤到預備隊,甚至還有高手組成用於專門管理搗亂玩家的執法隊,各個方麵都得到了完善的補充。中國五千年來的軍事理論諸如孫子兵法等等通通被搬了出來。
每一個了解第二次攻防戰的玩家都學到了一點,那就是在麵對敵人的大軍時,無論你武功多高,都是毫無用處的。想要勝利,就要發揚團隊合作精神,不聽指揮想搞個人英雄主義的,就算能活著從蒙古兵的弓箭下爬回來,執法隊也會請他去喝茶。
第三次攻防戰剛剛打響的三天裏,玩家軍隊在襄陽城頭堅守,抵擋住了蒙古兵那潮水般的攻擊。接著早就埋伏在百裏外的四萬名玩家根據接收到的情報,在漢水上遊集結,強渡漢水,在一天內奔襲三百餘裏,形成了戰略迂回,偷襲了蒙古的六處糧草基地。使蒙古兵士氣大降。
第六天,由電腦係統控製的蒙古兵糧草耗盡,緩緩退兵。