遊戲分為紅藍雙方,各有八人,在選角色頁麵每個人固定一個位置,每種角色隻能用於單個位置,匹配單種技能,分別為:
防控:主技能為點控,可在一米範圍內對敵人進行控製(控製時長為4秒),但一定要避開敵方防控和後控,或者於敵方放控製技能那一刻釋放(考驗強大的預判能力)先一步釋放控製技能容易被敵方控製,但若與敵方控製技能相差兩秒,控製技能無法打斷敵方的控製技能。主要與己方的主攻共同行動,配合度高,因此路人局更加要求防控全程跟隨主攻同時行動。名稱:點穴,能量厚度3-5級
防守:主技能為附屬技能,為己方50厘米以內的隊友增加2-3級的能量(從己方英雄能量厚度來定增加的級數)但不能收到敵方主攻的幹擾,施展技能時間為10秒,一般會在人群中釋放。名稱:救贖,能量厚度:3-8級
主衛:主技能為固化地堡的修繕,在地堡被攻擊到五級以下,技能自動轉換為傳送,即把隊友傳送到敵方地堡的任意點位,團戰時也可以為己方隊友增加護盾,可保己方隊友10秒不受敵方攻擊,但一局僅僅隻有一次使用機會。名稱為:固化,能量厚度:3-7級
主攻:主技能為攻擊,可大幅讓敵方受到傷害,也可隨時召喚小將幫忙(每次召喚小將的時間為30秒,每次召來小將5-10個,能量厚度為2級)一局擁有兩條命,若受到敵方攻擊後可以發起救助隨機傳到全圖任意隊友身邊,一般選擇最近的隊友。名稱為:起攻,能量厚度:4-6級
輔衛:主技能為為隊友提供技能加持,在隊友進行戰鬥時,可以為隊友的技能加強(一般針對普攻,主攻技能加持為30秒一次)在開局前10分鍾可以贈送全隊隊友的一次主攻的專屬技能(每位隊友僅有一次)名稱:無償贈,能量厚度:6-9級
輔守:主技能為埋伏、增加視角範圍,開局可贈予己方其中一名隊友此技能。名稱:增視,能量厚度:5-8級
後守:主技能為保護後方免受敵方的繞後,若己方隊友遭受攻擊,可使出鉤子將一人拉至自己身邊,開啟鉤子同時會加固己方的護盾(鉤子每2秒一個,最多可有2個)名稱:彎鉤,能量厚度:5-7級
後控:主技能為在後方發出控製,全局發出控製的機會為一次,在開局15分鍾後可發起,控製時長為5秒,控製無法被打斷。名稱:場控,能量厚度2-4級
以下是遊戲完成標識:
1.推翻敵方地堡
2.殲滅敵方所有角色
遊戲設定:
角色能量厚度為2-10級,出場角色按照介紹的能量厚度,一般厚度不會增加,但通過攻擊敵方能量厚度,可通過1:0.5的比例獲得能量厚度,也可以通過殲滅敵方主攻召喚的小將來獲得一級能量厚度
每個角色的普攻可換取敵方0.36的能量厚度,一下普攻的刷新時間為2秒,普攻與角色技能不可同時使用
操作鍵為鍵盤wasd為上下左右,鍵盤↑↓→←技能跳躍翻滾普攻,鼠標為指示方向
全局分為紅方上麵,藍方下麵,中間折疊以草叢劃分,草叢左邊分別為:上方單獨後守,下一個是主衛,再下方為防守和輔衛。
地堡:紅方正上方左上角,藍方正下方右下角。地堡旁邊為雙方的主攻在正中間,後麵是輔守,前方為防控和後控。
線路:共有四條線,分別為:水路、公路、地下、空路,一般為主攻和防控走公路;主衛和輔衛走水路;防守和後守留在空路進行監視;後控和輔守走地下方便埋伏