開始沒多久,遊戲中大清早的高阪家就彌漫著尷尬的氣氛。由於選項沒選好而狂暴化的主人公--京介,把詩織趕出房間後,換上校服來到了餐桌前。
餐桌旁,六位對主人公充滿了景仰之情的妹妹們早已等在那兒。
【桐乃啊,這些家夥長得也太不像了吧,怎麼看也不像有血緣關係的嘛?】
【那又有什麼辦法,每個女性角色都是不同的人畫的嘛】
問了個夠笨的問題,不過你這樣回答不就是承認詩織是畫的了嗎。也罷,反正這種細節是不宜深究的吧。
我點擊了一下鼠標左鍵,觸發了所有女性角色共同進餐的劇情。
畫麵突然切換到俯瞰餐桌的角度,妹妹們的臉則作為一個個圖標分散在餐桌各處,不斷地閃爍和跳動著。畫麵上方則用圓潤的寫著:
【哥哥想跟誰說話呢~~~?】
【嗯?畫麵似乎又變了啊?】
【這是事件選擇畫麵。想要跟哪個妹妹說話就點擊哪個圖標,就能觸發跟那個妹妹的對話劇情。還有,對話劇情裏也是有選項的,根據選擇的結果,好感度也會發生變化的。】
【嗯--。話說,剛才開始就老聽你講到的那個什麼‘好感度‘是什麼東西啊?】
【就是把妹妹喜歡哥哥的程度數值化做成的一個標尺。如果好感度沒有達到一定數值以上的話有的劇情就看不到了。當然,主攻每個人物的遊戲結局也是受這個影響的。所以基本來說遊戲通關的竅門就是,想要朝哪個妹妹的方向發展就盡量多打出她的劇情,提高她對主角的好感度。另外,如果同時提高多個妹妹的好感度的話,在情人節等時候就會發生不妙的特殊劇情,還是應該盡量避免的】
從剛才開始,這家夥就滿腔熱血地解說著。嘰裏呱啦地口若懸河……真有那麼高興嗎。
【是,是這樣啊……那我再問一下,你對我的好感度是多少?】
【……】桐乃麵色古怪的看著我,欲言又止。
【不,還是算了吧】
看她那副表情,就是不問也知道了。而且我清楚地知道,我的人生中正大量發生著妹妹對我的好感度不低到一定水平就看不到的劇情,是這樣嗎?多少開始變化了吧,真是典型的口不對心。
【大致的玩法就是這樣子的,--懂了嗎?】
【嗯】
結束了對我的個人輔導,桐乃最後說明了一下存檔的管理之後就關閉了遊戲程序。然後,帶著詢問的表情盯著我的臉說道,
【感想如何?】
【還不好說啊……才剛開始玩嘛】
【是,是這樣啊……說的也是哦……】
說實話,我認為至少這個遊戲是不適合我的。這並不是什麼好不好玩的問題。而是要讓現實中有妹妹的人玩愛護假想中的妹妹的遊戲,實在是很殘酷……。就算這個"詩織"臉蛋長得再怎麼可愛,再怎麼說肉麻的台詞仰慕我,在我看來也隻會覺得她必定是有事要求我。
怎麼說好呢……對妹妹的不信任吧。隻是假設一下而已啊,如果桐乃玩以攻陷姐姐(哥哥?)為目標的遊戲的話,她能玩得開心嗎?估計是不可能的吧。所以,我也是一樣的。
不過既然已經答應過要玩的,至少這個遊戲要玩到通關才行吧。
我心裏這麼嘀咕著。
【嗯--,接下來玩什麼呢--】
桐乃樂嗬嗬地打開文件夾,猶豫不決地移動著鼠標指針。……難,難道你這家夥一部遊戲還不過癮,打算接二連三地讓我玩妹控遊戲嗎?