隊長自然是陸明辰,選定隊長後,眾人便開始著手在瓶蓋大小菱形隊徽上設計圖案。最終,陸明辰設計的圖案是一把銀色的長劍,劍身上一條黑色的長龍盤旋,在劍的兩側,深藍色的火焰熊熊燃燒著。
眾人將戰隊徽記別在胸前後,便接到了係統的提示。
係統提示:“以德服人”戰隊創建成功,功勳:0。排名173843。
係統提示:積分-100,戰隊自動解散。每月必須參加一場團隊競技賽,以及至少20場小隊競技賽,場數不足,團隊競技賽扣100積分,小隊競技場每場扣10積分。
“哇!這麼多隊伍?這要進入前100名得打到什麼時候去了?要是碰上刷分的隊伍,前麵的名次豈不是都是上千上萬的積分!?這競技場……還怎麼打啊!?”胖子看清小隊的排名後,忍不住吐槽道。
“走吧,我們去旅館裏,我會給你們詳細說說關於競技場的問題。”陸明辰帶著眾人離開競技場管理大殿,來到旅館,花金幣包下一個房間,眾人坐下後,他開始講解競技場係統。
“競技場采用的是積分製。積分的獲得,除了取得競技賽的勝利,還可以通過完成任務。”
“任務?”胖子好奇的問道:“競技場不是提供給玩家決鬥的地方,哪還有時間完成任務?”
“不錯,但你所說的那種方式是小隊競技賽。小隊競技賽便是由兩支小隊對戰,全滅對方便取得勝利。小隊競技賽通常會隨機出現不同天氣、不同地域的一塊獨立區域供給兩支戰隊戰鬥,對攻模式。分上、中、下三條路,通常會用高山,懸崖等等特殊物體,將三條路隔開,在三條路中央,則有一條路橫跨。”
“獨立區域對角位置,分別是雙方基地。進入戰鬥區域,會提供四個種族選擇,分別是人族、獸族、不死族和暗夜精靈。選擇種族後,會出現該種族的主基地,以及4個普工。玩家可以選擇由係統控製自由發展,或是由自己發展。若是選擇係統自由發展,其發展速度並不比玩家慢,並且可以選擇發展類別。”
胖子聽得目瞪口呆,愣愣的道:“不是吧?競技場還添加了即時戰略元素?”
“是的,係統發展有主攻、主防兩種模式選擇。一般,第一輪出兵至少需要15分鍾。但從己方營地前往對方營地,全速前進則隻需要5-7分鍾。也就是說,一般第一場戰鬥是由玩家對玩家。小隊競技場的勝利,取決於三個條件,第一,每名玩家有一次複活機會,死亡後會在基地複活,全滅對方兩次則勝利。第二,摧毀對方主基地。第三,將對方主基地內部的戰旗扛回本陣營基地。三種方法,當屬第三種方法最快。”
“每條通往基地的路上,都有兩座己方的防禦塔,基礎血量50000,造成每秒500點的傷害,有反隱效果,會根據玩家的平均等級提升,也就是說30級競技場的防禦塔和40級防禦塔的實力不一樣,後者甚至比前者血量攻擊高出一倍。初期借助防禦塔對戰,後期借助己方兵力對戰都是競技場的技巧。當然,各式各樣的戰術層出不窮,譬如5盜賊組成的潛行隊,開場選擇係統建設全防禦狀態,然後5人全力偷旗等等……”
“太有意思了!我們趕緊排隊去吧!”糖果蠢蠢欲動,這段時間聽了未央、思思等人向她講述的競技場戰鬥早就讓她迫不及待的想要自己去試試,幾乎每天都會抱怨陸明辰怎麼還沒有組建戰隊的動靜!
“別著急。”陸明辰繼續說道:“通常取勝一場戰鬥,會根據雙方的排名獎勵積分。排名靠後的贏了排名靠前的,會雙倍積分。排名靠前的贏了排名靠後的,則是普通積分,通常會有10分左右,輸了則是1.5倍扣分。所以,一個月打20場,20場全勝,或許會比打100場,淨勝20場功勳積分更多。”