以後日更三章,9千字左右,如果能受到廣大書友的喜愛,我會爆發到12000字甚至15000!
本書遊戲部分貫穿全書的重要設定,或者說主要看點:
一、副本類,有很多獨特的副本構思,在主角進入正規後,會逐步推出個性化鮮明的副本,以及各種突發奇想卻很有新意的BOSS技能。在此僅透露兩個類別,公共副本,多方參與的副本,以團隊為單位搶奪副本貢獻,最後戰利品用副本貢獻競拍;隨機地圖副本,同樣的BOSS,同樣數量的小怪,但是每次進入它們的地圖和怪物分布都會不一樣,考驗團隊配合和指揮的應變能力。
二、工會PK類,本書設定的工會作用非常重要,能較大影響玩家的個人能力,同時強化工會對成員的約束能力,以確保PK等工會間碰撞時的精彩程度。
三、玩家和遊戲公司的碰撞,遊戲的牟利手段和遊戲壽命被主角影響時,讓劇情自然而然的出現主角團隊和遊戲公司的碰撞。
四、競技,它不再單純的PK賽,而是全麵競技,鬥智鬥勇,在遊戲公司的推動下逐步發展成職業聯賽,以增加遊戲壽命和關注度。
五、人物,主角有特殊能力但不明顯。和他一起的人都不是前世頂尖玩家,有些是曇花一現的有些是根本不被人認知的,但是當這些走到一起後,在主角的蝴蝶效應下,走出了不一樣的遊戲曆程,最終走上巔峰。
六、主角團隊會和遊戲公司對壘!
本書第一卷共49章,約15萬字左右,可能還看不到以上所有看點,但第二卷後所有看點都會展開。審核過後會以每天三章的速度放送,至少在年內是沒有問題的。
另
本書為慢熱型,喜歡的就收藏一下順便簽到,對於17K不是很懂,資深讀者或其他熟悉的人給點指點,小弟拜謝!
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