第十一章 連升兩級(1 / 2)

果然,在無翼抽身躲到側麵之後,史萊姆的震動技能再次發動了。兩股深綠色帶著一點銀光的粘液從洞口噴射而出,然而此時這殺傷力不俗的玩意,非但不能給無翼帶來半點傷害,反而成了無翼最好的進攻信號。

每次粘液飛射過後,無翼就轉身衝過去插上兩刀,外加補上一腳,然後繼續躲起來,剛好躲開下一次噴射。

如此往複幾次,史萊姆很快便虛弱而來下來。

可能是因為體液流失太多的原因,原本臉盆大小,看起來肥肥圓圓的史萊姆,此時已經縮水了將近一半。而且不知道是不是無翼自己的錯覺,似乎連使用震動技能的頻率都慢慢降了下來。

無翼唯恐再出什麼變故,依然保持著小心謹慎的猥瑣戰法。兩刀一腳,絕不戀戰。然而這一次,似乎是無翼過慮了。

間歇式的壓製打法,讓史萊姆就連轉個身的時間都沒有,隻能不被動的不停的激活技能,將無翼趕走。但是還沒等它轉過身來,無翼當先一隻大腳丫子就踹了過來,順便補上兩刀。史萊姆吃痛,隻好再次激活技能。無翼卻早已躲到了牆壁側麵,史萊姆空有一身強悍的破壞力,碰不到無翼的人,也隻是個幹瞪眼的貨。

就這麼打打躲躲,無翼的MP消耗相對而言就小了不少。

以三次傷害為一組,一次技能配合兩次普攻,耗藍12點MP,傷害總計大概10-16。到無翼的MP值耗盡,至少可以打出7組這樣的攻擊,這就是70-122點的傷害。

最終,算上MP的自然回複,在無翼的MP值見底的時候一共打出了8組傷害,史萊姆也終於承受不住無翼的連番淩虐而罹難。

“叮,戰鬥結束,擊殺秘境首領:秘境史萊姆。獲得經驗:5800點,恭喜你等級提升到2級,恭喜你等級提升到3級。”

係統提示響起之後,無翼累的一屁股坐在了地上。

無翼從小大也算玩過不少遊戲,可像今天這麼緊張的,還是第一次。

60%的真實場景還原度,實在是很難讓人以一種純遊戲的角度去看待《士戒》。

無論是怪物的攻擊模式,還是場景被破壞時的環境變化,都極其逼真,且符合邏輯。作為一名依靠五感去認知世界的人類,戰鬥當中,無翼真的很難說服自己說:這僅僅隻是一個遊戲。

無翼用力拍了拍自己的臉,似乎是剛才咬牙咬的太用力了,連帶著兩腮的肌肉都有些酸痛。

“玩個遊戲都像玩命一樣,這世道還真是變了。”無翼自嘲的笑道。

遊戲當中沒有疲勞一說,無翼之所以會覺得很累實際上隻是在心理上的反應。通關的喜悅很快就衝淡了這種心理上的疲憊,無翼站起身來,向史萊姆的屍體抓去。

此時的史萊姆隻有原本的三分之一大小,有些粘稠的史萊姆表皮有著很強的自愈能力,這才能夠保證不會因為被捅了一個窟窿,就漏光體內所有的東西。

無翼抓著史萊姆就像抓起了一顆矽膠軟球。

“獲得藍色稀有物品:純淨的史萊姆體液。說明:淨化了所有雜誌的史萊姆體液有著廣泛的用途。”

藍色稀有,看來小胡子老板給的任務可以算是完成了。

然而無翼最關心的卻不是這些,而是那枚小小的十字架。史萊姆死亡以後,這枚十字架已經自動從史萊姆的體內分離了出來,此時就躺在無翼的手心當中。