560章 真正的打碎維希度斯(1 / 2)

“行了別傻了趕緊放魂跑屍體去,我們今天的時間本來就有限,哪有空給你們這麼浪費,跑完了我們還要繼續打呢。怎麼樣,大家有什麼看法沒,為什麼我們最後boss沒有打掉,你們都有什麼想法沒,最後boss為什麼boss。”看著眾人都傻了眼的久久的沒有放掉屍體,張明也是無奈的搖搖頭人,然後提醒眾人清醒過來。其實剛才他們之所以最後滅團滅的有點快,就是因為他們最後其實都有傻了不知道怎麼打了,要不然也不會出現倒t的問題,這是一個職業化團隊在開荒一個boss多少次後絕對不應該出現的問題。不過張明也想看看經曆過這麼一次折磨的眾人,能不能從中想出點什麼,因為這個版本的暴雪設計師們有著太多的好點子新點子可以加到遊戲中,他們後麵遇見的boss可以說戰鬥模式還是非常新穎的。

滅神:“會長要不咱們聯係一下gm吧,我感覺是不是我們在打boss的時候出問題了啊,我們大大小小打了那麼多的boss了,從來沒見過這種都最後1滴血都不死的boss啊。”而被張明這麼一喊,眾人才反應過來開始一個個的放掉靈魂開始跑屍,但是張明問他們的事情卻也是引起了他們的積極討論。就像張明早前意料到的,所有人都沒有遇見這種打到最後一滴血不死的boss,他們更多的還是想把這個事情歸為是係統出現bug。除非他們再有一次獎boss的血量全部打完的經曆,他們才能知道最後打不下去的1滴血是否是維希度斯的設計本身。

“bug的事情先不要著急,我們等會再打上一次就知道了,如果還是一滴血不死,那就說明這個東西就是暴雪故意設計的。如果真是這樣的話,那我們就得想想我怎麼處理這個問題了,如果boss最後一滴血不是靠我們用傷害打掉的。那麼我們用什麼方法才能打掉它,這就很關鍵了,它絕對不會是簡單的直接殺,但是也不會太複雜的需要特別的方法。而我的看法還是暴雪肯定不會把這個boss設計的過於複雜,因為目前來看這個boss已經是很複雜的了,如果再增加新的東西可能就有點過頭了。”看著眾人沒有想到關鍵點上,張明也隻好繼續給他們點明方向,其實最後的擊殺方法就是和他們之前用過的方法一樣,隻不過這個時候都到了最後的時候很多人已經忘記了他們是怎麼打過來,而且大部分的人的思維還是停留在以前的模式。而這就是60版本的魔獸世界最吸引人的地方,因為是最先開始所以暴雪設計師們有很多新的東西,不像以後隨著越來越多的boss出現幾乎是把能想出來的戰鬥模式都用光了,以及暴雪越來越簡化遊戲難度,玩家們體驗的新鮮感也是越來越差。(真想說一句ctm這個版本實在坑爹,尤其是ds,n多boss都是渣渣,除了考驗裝備和dps外實在沒新意)

流星之風:“會長,莫非你的意思是1滴血的時候再凍住它,然後我們再擊碎它,才有可能搞死它。不過這暴雪幹嘛要設計成這樣,好像說不通麼,而且如果真這樣的話,你感覺我們還有那個能力打掉boss麼,咱們剛才打到1的時候就剩下不到20人了,就算能凍住boss也打不了足夠的攻擊次數擊碎boss啊。”而被張明這麼一說,也是有會員想起了他們最先開始最大程度降低boss的血量方法,冰凍擊碎。其實這個再最開始就是他們曾經想過的擊敗boss方法,但是後來得知不是,而現在看看好像又有點道理。

“是不是還得拿咱們的實際經驗來驗證,另外咱們剛才那一把打的並不好,如果我們幹掉了全部的20個小水珠,你覺得我們對付剩下沒有血量的boss還會有多少減員麼。好了,趕緊檢查buff,上一次你們打掉了17個小水珠,這一次不打18個你們也得給我繼續打到17個,然後試試這個boss是不是真的是一滴血不死。”看見會員們已經有了這個想法,張明也是督促著他的會員開始繼續開荒起來,現在他能說的基本上都說了,能不能打掉boss就看他們的努力了。…

不過這緊著的一次嚐試巔峰並不沒有發揮出他們最好的水平,這一次他們仍然是隻擊殺了15個小水珠,而且大團減員也稍微嚴重了一些。為此張明直接下令滅團重來,於是巔峰接下來的又開始了一遍遍的滅團之旅,他們之前的那個17個擊殺好像就是曇花一現看不見了。直到2個小時之後,巔峰才完成了又一次的新的嚐試,一次性幹掉了18個小水珠,他們也是確信了張明的推測,重新合體的小水珠隻有14的血。不過這一次他們在砍掉維希度斯這14的血量的時候,還是出現了以前的老問題,減員問題很嚴重,他們最後將boss再次打到一滴血的時候已經損失了很多的玩家。不過這也再次證實了張明的說法,維希度斯的最後一滴血的擊殺方式絕不是簡單的常規方式。