其實巔峰眾人不知道的是,他們遇見的這些看似很誇張很恐怖的問題就是讓克蘇恩在上輩子成為開創npnd先河的原因。這些不正常的boss難度有些是設計上的缺陷,有些是暴雪故意設計成這樣,以此延緩一些公會團隊推倒boss的時間。但是不過不管怎麼說這都是暴雪對當前開荒安其拉神廟的公會團隊提出了一個超出他們能力的要求,可能就在不久後暴雪就會對這些看似不合理的地方全部修正。那樣這些不征程問題就會全部解決,而克蘇恩和奧羅也就從一個神級boss變成了渣渣,它們也進入了npnd的前列裏。
而就在美服歐服,一些在幾天前就將克蘇恩p1階段階段的歐美公會這個時候也是遇見了相同的問題,各種設計坑爹的情況讓他們在p2階段毫無進展。雖然他們發現這個問題的時間要比巔峰早上一些,但是同巔峰一樣,麵的這些問題他們很無解。大家裝備都是差不多的裝備,操作水平上看可能有些差距但那都是微小的,而這一次他們遇見的問題絕對不是這麼微小。一些歐美公會甚至已經開始利用後援團隊建立模擬計算,計算以他們現在的能力是否能幹掉boss,而答案是不能,他們現在的裝備幹不掉這樣難度的boss。不過目前誰都不知道這個情況是怎麼樣,因為npnd的概念還根本沒有形成,這種情況也從來沒有出現過,暴雪以往設計的boss都是能被推倒的,雖然有一些他們花了一個月甚至幾個月。
所有人也不知道暴雪會怎麼處理這個事情,他們隻能一邊繼續開荒祈求著奇跡一邊開始像暴雪方方麵抗議,為什麼要設計這麼一個超乎團隊狀態的boss,連帶著奧羅也成了他們說的事情,畢竟奧羅的傷害也很變態。也就在不久後,就有一些歐美公會聯名提議暴雪降低克蘇恩的難度,也是第一次讓所有人知道了noptachnodown這個概念,讓他們知道有一些boss天生無敵,當然這就是後話了。(當年昆哥就是計算出0燈尤格薩隆是npnd然後放棄了開荒,等待暴雪nerf結果星辰並沒有放棄,而是用著頑強的意誌力一直堅持開荒,嚐試的次數也超乎想象,但是最後他們卻打破了npnd的神話,讓世界都知道0燈很難但是並不是npnd。不過如果星辰不繼續開荒乃至拿到世界fd的話,可能0燈尤格薩隆真的就成了npnd了。而至於克蘇恩如果一直放任不nerf的時間久了也能推倒,隻不過具體時間就不得而知了,所以npnd還是得看暴雪如何操作)。
其實暴雪這個時候也是一陣頭疼,當初因為異想天開的設計了服務器開門物資收集的奇思妙想,本想著這次很新穎的設計能幫魔獸世界吸引更多的玩家注意力。但是沒想到半路殺出了張明和他的巔峰,用了一種不可理解的方式完成了世界第一個開門壯舉,雖然聽起來很有問題但是調查起來卻沒有問題,他們也不能做出任何處理。事情的結果是本來設計的很好的服務器開門事件被暴雪拋棄了,在以後的版本裏很少能看見了,而且也和捐獻物資完全沒有邊了。而那個因此領先世界的天朝公會在接下來的時間裏,不斷的拿下了和安其拉有關的任何boss的世界fd,著實上歐美玩家生氣了很久。在他們眼裏天朝玩家就是貢獻軟妹幣的東西,世界fd絕對不應該出現在他們頭上,為此暴雪高層內部對此也是頗有微詞,暴雪的設計師們也沒少挨訓。
於是為了阻擋住這個神秘的天朝公會的瘋狂勢頭,就在安其拉大門開放後小補丁升級上,世界上還沒有人看見後麵的boss情況的時候,暴雪的設計師他們偷偷的做了一些沒有在更新補丁說明的些許改動。也就是這些不為人知的改動增加了安其拉神廟裏的一些boss的難度,讓它們變得極其的變態了一些,完全超過了一些團隊的接受情況。不過讓暴雪設計師們感到意外的是,已經做過小手腳的雙子皇帝和維希度斯並沒有難住巔峰和其他的歐美公會,他們甚至還在感覺自己的改動是否有效,畢竟巔峰現在還是所有世界fd的囊括者。而到了雙子皇帝之後,暴雪設計師們注重增加難度的奧羅和克蘇恩一下子就難住了所有的公會。雖然不知道那個天朝公會的情況怎麼樣,但是現在他們已經收到了美服和歐服一些頂尖公會的抗議,抗議他們把boss設計的太難了,想必那個一直領先的天朝公會也應該被難住了。