709章 貌似我們的MT不夠多(1 / 2)

709章

貌似我們的mt不夠多

而張明至今還記得上輩子當初創造了奇跡的星辰公會就是在聽到dnt公會已經快要推倒洛歐塞布的時候,就改變了自己的計劃馬上全力轉攻天啟四騎士,而經過一些簡單的討論他們就指定了他們的開荒擊殺順序。那個時候他們選擇的是優先擊殺掉這裏麵對t最危險的大領主莫格萊尼,在他們看來這個[搜索最新更新盡在]

oss最容易讓團隊出現倒t的情況然後滅團。於是他們選擇了

ush型戰術集中全團的壓力頂著印記的治療壓力

ush掉了對t最恐怖的大領主莫格萊尼,經過好長一陣子的艱苦的開荒他們做到了。但是他們不知道的是他們的思考方向有著錯誤,他們一開始的努力可以說是白費了,雖然成了世界上第一個擊殺掉四dk的公會,但是他們卻並沒有笑到最後。因為他們一開始的轉變計劃導致他們的推進

oss的總體數量並沒有dnt多,而且過多的將所有的經曆耗費在天啟四騎士上麵,也導致他們的裝備普遍要比dnt公會或者其他的歐美公會差殺一些,最後晚了將近一個星期隻拿到世界第四名的成績。

不過這一次他們的成績也是震驚了世界,因為在當時全世界的公會麵對這個

oss都沒有任何辦法,四個死亡騎士沒有公會能殺掉其中的任何一個,不管是最難的大領主還是最簡單的瑟裏耶克什麼的,沒有任何人能殺掉,這在他們的眼裏就是npnd的

oss。所以很快眾人就意識到,也許要想擊殺這個天啟四騎士他們就必須先殺掉一個死亡騎士,但是將擊敗所有四個變成隻擊殺掉一個依然很難,全世界所有的公會再次陷入到根本無法突破的地步。很多公會都嚐試著各種打法和各種擊殺順序來嚐試,但是他們都失敗了,於是npnd的說法馬上就又從老外的嘴中說了出來,甚至有些公會幹脆放棄坐等暴雪修正。於是當星辰做到的時候這也是很快的讓所有的老外們感到驚訝,不過也正是因為星辰的這種不計後果的

ush型嚐試證明了一個事情,就是這麼打其實是走了岔路,真正的打法並不是如此。

因為最重要的一點是,在全世界都在開荒這個

oss的時候,並沒任何人知道這個

oss的任何情況。所以在星辰的思考中,他們認為一個

oss死掉了,那麼這個

oss所產生的65碼危險的印記範圍就會消失掉,這樣他們就擁有1

4的安全區域。因為這個天啟四騎士有著一種所有玩家以前從沒有遇見過的一種情況,就是死掉的

oss並不是真的死掉,而是留有一個靈魂狀態。每一個死亡騎士

oss的靈魂並不會移動,也不會施放技能,但仍會物理攻擊靠近的玩家,並且還會施放印記。於是星辰公會冒著極大風險也費勁了千辛萬苦第一個打掉

oss,但是卻沒有笑到最後,不過他們的成就是值得所有人記住的,他們是世界上唯一一個在1.11版本內擊殺掉一個死亡騎士也是唯一一個在1.11版本推倒所有四大騎士的公會,這一點沒有人能超越。而張明並不希望他的公會遇見這個情況,所以他要讓他的團隊從一開始就走上正軌,這個時候巔峰的戰術安排就尤為重要了。

“站位的問題隻是小問題,這個動腦子想想都知道暴雪不會這麼腦殘的設計一個不能打的

oss,不過這對我們的要求非常非常的嚴格,我們稍微偏差一點那麼後果應該就是滅團了。我接下來要說的印記問題,要想解決這個印記問題就得先考慮一個問題就是我們到底擊殺哪個

oss的問題,因為這個

oss並不是共享生命的,隻要我們能殺掉一個,那麼就會少一個

oss影響我們。所以選擇一個最菜或者是一個對我們最有威脅的

oss就很重要了,我們必須將戰鬥的難度逐漸調低,這才是我們打這個

oss的關鍵。”所以張明對站位的問題並不是很重視,這隻是這個

oss最基本的第一個地方,隻有解決了這個事情他們才有可能到下去。而他更重視的是戰鬥本身的問題,也就就是他們到底怎麼打這個

oss,而這也是擺在巔峰麵前最大的一個問題,他們擊殺這個

oss的順序如何。