“對了,如果我沒有記錯的話,仇恨問題好像也是一個大問題,基本上10次有5次在一開始的時候都容易出現ot的情況,如果我們的t反應的快也許沒有事情,但是反應慢了就會出現一些問題。我剛才想了一下,可以用一個方法在夜之魘還沒有飛下來的時候創造仇恨,那就是小凡你在boss即將下地那會,也就是我們給你套盾和恢複的時候,你自己用血性狂暴同時自己對著自己急救。隻要你的急救能給你自己加上血,你就肯定會有一定的仇恨,這個仇恨足夠你在第一時間成為夜之魘的首要目標,那麼剩下的事情就簡單的多了。”
而同樣的,張明也是在即將就要開始開荒的時候,臨時告訴了孟小凡一個小竅門,讓他如何能在第一時間內將boss的仇恨穩定下來,這樣對他們接下來打boss有著不小的幫助。不過對於boss本身的技能張明也並沒有說的太多,一來他們見到的就不多,二來他也想看看在經過瑪克紮爾王子一戰的洗禮之後,他想看看手下的團隊開荒夜之魘會有什麼樣子的情況,這對他們接下來去開荒25人團隊副本至關重要。
夜之魘喊道:“愚蠢的家夥!我會很快終結你們的痛苦!”於是張明這一次也並沒有多說是什麼,隻是很簡單的告訴了他們用兩邊的站位站好之後,就直接讓孟小凡召喚了boss。而孟小凡使用了骨灰匣之後就開始掐著秒表,然後在夜之魘降落前的10秒鍾開始使用血性狂暴以及自己給自己急救起來,而也正因為他有了這樣的舉動最後他確實是成功的第一時間就拉到了boss,然後按照張明的吩咐將boss控製在一個非常好的地方。
“丫還真夠討厭的啊,這貨都燒成這麼一個骨頭架子了,沒想到居然還有吐息和甩尾。這不是意味著我們的站位會隻有很小的一點點的地方麼,不過還好這個boss是10人boss不是25人boss,近戰職業就隻有我和泡泡兩個人,找兩個爪子的中間的位置還好找。要不然人一多了這還沒有地方站了。不過暴雪也是,居然會設計這麼一個地形,一點利用不到就不說了居然還會這麼小的,如果不是大明讓隊伍分到兩旁站位,恐怕我們得被擠死吧。”
可能是因為剛剛才打過瑪克紮爾王子的緣故,所有人的這個時候還是比較亢奮,而他們同樣也是覺得他們根本不用畏懼這個骨頭架子龍。但是夜之魘卻不給他們這個麵子,這個家夥從一開始的傷害力就不比瑪克紮爾王子低多少。以至於孟小凡和三個治療也是得非常用心的治療和應對才能保證他不死。而之後夜之魘的一些基本技能也是開始逐漸的使用出來,被所有人見識到,這個時候他們才確信的發現這個家夥居然也是會有龍族特有的神龍擺尾,而在之前死掉的那個虛空龍身上則是根本沒有看見過。而且和標準的物理傷害不同。夜之魘的神龍擺尾也有很大的不同,它施放吐息會對身前圓錐範圍內的人造成3700到4300的火焰傷害,並附帶每3秒1688到1912的dot傷害,持續15秒,但是畢竟這個傷害隻要躲得好也就隻有孟小凡一個人吃到而已。另外的那個擺尾會對站於其尾部的玩家造成450點火焰傷害附帶擊倒,並帶上每三秒450點火焰傷害的dot,持續25秒。
“吐息和擺尾根本沒有什麼可怕的,我們從60年代就打了那麼的龍類,這些技能我們見過的太多了,要是你們還能被這樣的技能傷到,那麼你們以前可以說是白玩了。你們其他人也不要光顧著輸出,多注意著點這個boss的技能,它的技能絕對不會是隻有這麼簡單的吐息加擺尾而已。它肯定還會有其他的招牌技能,而那些技能才是真正的讓人恐懼的技能,才是這個夜之魘真正的難點所在。”
而這個時候張明也並沒有在意夜之魘的吐息和擺尾,雖然被獻祭燒死的夜之魘的吐息和擺尾和其他的龍有著很大的不同,但是對於一個有序的團隊來說,這並不應該是一個問題。所以張明更多的是讓人注意mt被恐懼的問題,以及其他的更多的還沒有出現的那些技能來。這些技能才是真正的夜之魘的難點,也是他們還根本沒有見到的技能。張明很明白夜之魘的難度除了超高的血量,以及它複雜的分階段戰鬥模式,剩下的難點就是它的那些個技能來,現在他們看見還隻是一小部分,但是接下來就不同了,會有越來越多的技能出現。