泡泡:“夜之魘啊夜之魘,沒想到居然會是這麼的難,我們這邊都打了快十幾個小時了吧,居然才剛剛到25%。不過沒想到這個家夥到了25%居然真的會再一次的,我覺得如果這個家夥沒有的階段隻是在地上呆著的話,估計我們早就打過了。現在我們麵對起這個階段轉換來還是處理的不夠好啊,要不然也就不會到現在都不會過了,一就頭疼啊。”
雖然張明他們從一大早就開始開荒,但是讓一直打到下午他們的戰績提升依舊很慢,隻是從最開始的45%提升到20%而已。看似離推倒bss變成的非常近,但是所有人都知道到了這個階段他們就又進入到了一個瓶頸狀態,他們現在再想打掉bss的血就變得難上加難。如果夜之魘隻是單一的天上或者地上階段的話,可能他們隻需要簡單的一個節奏控製好bss就可以了,就像是瑪克紮爾王子那樣隻是一個木樁戰鬥腦子不需要想的太多。但是現在的夜之魘則不同,一會天上一會地下來來回回的需要轉換三次節奏,而且這節奏轉換的非常快也同樣的讓他們本身的戰鬥節奏變得很亂。如果能控製好這個節奏,他們就能讓自己本身裝備條件不是很好的情況下也能幹掉這個bss掉,但是現在他們還是差了那麼一些。以至於打了這麼半天的時間,所有人的心態也是變得有些落寞,瑪克紮爾王子帶給他們太多的滅團經驗,而這個夜之魘同樣也帶給他們太多的滅團經驗,而現在兩者加在一起就有很大的效果,張明他們的開荒狀態已經開始出現了倒退。
“我覺得這個bss還好吧。地上不就是躲來躲去然後注意好恐懼的事情就完了麼,這點有什麼難度的問題麼。在天上除了需要ae一些小怪。剩下的好像也不是很難,雖然模式新穎了一些但是招數還是比較老套的。說道難點還是得說我們治療,地上階段我需要刷好bss的血,而到了天上階段我們隻需要刷好團隊的血量就可以了。我們之間的階段轉換節奏才是最難的。行了,既然你們覺得有點難。我們就稍微休息一會。但是你們也知道短暫的休息其實是沒有多少用的,bss還是得靠我們不斷的開荒才會有結果。其實我感覺我們現在打的還是不錯的,這個bss不就是三次然後三次下地麼。你們也都見識過這麼多回了。經驗應該說都有的差不多了,之所以打不過這個bss還是你們心理上的那道關過不去。”
張明在以往開荒的時候都是有著自己的計劃,如果團隊長時間陷入一個困境止步不前的時候,他就會適當的給團隊一些休息的時間,說白了就是讓團隊靜靜腦子不要打懵了。但是今天張明發現一開始團隊的狀態還不錯,可能是因為看著所有的遊戲攻略網站上全是他們昨天拿下世界fd的消息。所以一個個都顯得是比較亢奮的。不過打到後來的時候,尤其是連續開荒了很長的時間之後。巔峰一直是沒有一個非常明顯的進展,於是亢奮就馬上變成了消極。因為張明覺得,他們既然能打過瑪克紮爾王子,那麼夜之魘就差不多了,而且他們現在的裝備是還沒有到卡拉讚畢業的級別,但是對付開荒還是綽綽有餘了。而現在打不過這個bss的原因隻會有一個,那就是他們自己對這個bss有所恐懼,他們自己覺得這個bss對於他們來說還有點難度。
所以他並不覺得團隊是因為開荒的時間太長打懵了才一直沒有成績的,更多的是他們心理那道難關過不去,而現在就是他們的最後的一道坎,撐過了這道坎可能他們就過去了,他們也就真的能打過這個bss了。不過最後他還是同意了讓團隊短暫的休息上10分鍾,而他自己也是跑到其他的幾個開荒主力團去觀察起情況來,他們的成績的重要性並不比自己這個團隊拿下夜之魘的重要性差多少。不過當他挨個到各個團隊的y*y頻道逛了一圈後才發現,自己手下的這些其他的團隊可能是因為自己昨天拿下瑪克紮爾王子之後對他們的斥責有了作用,這也是讓張明鬱悶的心情多少好轉了一些。
昨天晚上的活動加上今天白天的活動,他們都開荒的非常積極,倒是與自己的團隊現在消極的狀況有著極大的不同◎天他們還隻是有少數的團隊可以短暫的幾次接觸到p3階段而已,但是到了現在基本上每一個由60年代主力開荒會員組成的10人團都已經有過多次p3的經驗了,而且一些純新人組成的隊伍也是有了這樣的成績≌這樣的情況繼續發展下去,今天巔峰可能會有3到4個團隊拿下瑪克紮爾王子,到了明天這個數字應該還會更多,而這一周基本上絕大多數的巔峰團隊都能拿下瑪克紮爾王子♀也基本上張明早前對25人團隊副本的估計差不多,這一周他們應該還拿格魯爾和瑪瑟裏頓不會有什麼辦法,一切都得看下周了。