~日期:~11月06日~
“你們近戰不用管了全程輸出boss就是了,下一會記得以後你們的任務就隻要負責boss就好了,那些魚人不用你們管了,你們來來回回的跑太浪費dps。遠程dps注意了,近戰dps以後就不管你們這些魚人輸出了,所以以後你們的任務會加大很多分。現在這一把我們已經把一開始的定怪做好了,接下來就看你們的輸出怎麼樣了,法師術士獵人直接招呼,還有所有工程的人記得把炸彈現在都丟出去。我感覺雖然我們隻靠遠程dps打,但是這些魚人的血量也不多再配合上工程的炸彈,估計10來秒鍾也就能搞定了,這樣吧我們爭取15秒鍾搞定所有的12個魚人,隻要咱們能搞定這些事情,剩下的就沒有什麼難度了,今天這個8個小時搞定踏潮者也就沒問題了。現在就看你們發揮了,別讓我失望更別讓你們自己失望,兄弟們好好加油打,我們的目標可不是這個踏潮者而是後麵的瓦斯琪,想全球刷屏現在就給我好好打。”
遠程dps這個時候在用著各種辦法輸出著不遠處的那一波已經被冰環住的魚人,而近戰dps則是一時不知道該怎麼做,隻有少數的幾個近戰dps開始朝著遠處的魚人堆跑了過去,大部分的近戰dps還是汪在原地不知道該怎麼做。於是在這個時候張明也是當機立斷的告訴所有人他們近戰dps以後不用管魚人了,既然上去有減員的威脅再加上移動跑位過於浪費dps,那就不要這些dps了。不過張明卻也還是提醒所有人,在開荒中他們幾乎全團的工程職業這個時候還是能派上用場,每一個人都丟一個炸彈出來,再加上遠程dps本身的法術,幾乎就可以在一瞬間能搞定這些魚人小怪。
在60年代的時候為了方便開荒這種帶的小怪很多或者幹脆就是增加團隊在關鍵時刻的dps的時候,全團全是工程的話光是簡簡單單的一個炸彈就能是瞬間造成非常大的傷害。當然這些炸彈還是在群體aoe上才會有大的效果,現在也是被張明一提醒。於是不管是治療還是dps,也不管是近戰還是遠程這個時候也是一瞬間就丟出了n個炸彈。而這些炸彈都丟出去之後,那些魚人也是一下子就掉了差不多的1/2甚至2/3的血量,有了這樣的一下子掉血的效果,其他人的遠程法術這個時候的壓力也就輕鬆了許多,基本上他們沒有怎麼a就能把這些小魚人aoe掉。
最後巔峰在沒有近戰dps的輸出下,也隻是用了差不多7,8秒鍾的時間就完成了全部的小魚人的擊殺♀也是遠比張明最開始要求的10秒以及到後來的15秒鍾要快了太多。不過所有人也是很明白,這一次能這麼快其實跟全團第一手的炸彈有關係,但是工程炸彈也都是有cd的,這個cd是絕對是要比地震小魚人出現的速度要快的多。基本上3輪的魚人隻有1輪魚人能有這樣的加強效果,剩下的2輪還是沒有炸彈的,那個時候恐怕巔峰的遠程dps能不能在15秒搞定就是一個問題了。而在張明看來,這一次他們還算是基本完成了一個地震的輪回,雖然還有一些處理的不恰當,但是也還算是比較完美的解決了。而張明也知道,這才隻是開始,巔峰要想拿下這個boss,他們就必須得是在這樣地震的輪回上不犯任何一個錯誤。也隻有這樣他們才能真正的打掉這個踏潮者。而張明不知道的是,因為這一次巔峰成功而且順利的渡過了這一次的地震和魚人的階段之後,所有人也才是真的覺得張明的這個安排真的有效,如果能處理好這個方式絕對會讓他們更快的打掉這個boss。
而接下來的事情也就是如所有人開始想的那樣,他們開始按照插件的提示,開始應對一輪接著一輪的水之墳墓和地震。水之墳墓就不用說了,除了讓一些個別的玩家有些許節奏上的打斷之外。基本上還是沒有給巔峰大團有太多的影響。而地震就是不是這個樣子了,巔峰連續打了幾次都多少有那麼一些的不適應,要麼是術士的暗影之怒拍早了,要麼就是法師的冰環扔晚了。結果連續打了這麼幾次,巔峰在這上麵還是有一些的問題,搞的兩個聖騎士雖然是沒死但是也是危險重重險些倒t滅團。而且在沒有了工程炸彈的幫助下,巔峰的遠程dps處理起這些魚人小怪上果然是有點問題,基本上全部12個魚人死掉花費的時間也都在15秒之上。遠超張明一開始張明定的最低目標。