其實就如張明想的那樣,暴雪內部這個時候也是忙個不停,在他們開荒大星術師索蘭莉安的時候暴雪就已經忙的不行了。他們其實知道他們設計的
oss難度在哪裏,這個大星術師索蘭莉安就是他們專門設計出來阻礙玩家在副本開放的第一周就見到最後.
oss的一個難關,結果沒想到還是讓習慣創造奇跡的巔峰又給打破了。結果他們的計劃也就是被打亂了,雖然還是很懷疑為什麼巔峰會沒有理由的在第一周就準備好他們專門設計出來的大冷門奧抗裝備,但是巔峰的開荒所使用的戰鬥方法確實是沒有一點問題而且是非常好的。而事實上在接下來的過程裏,其他的那些個公會雖然也是盡快的想盡辦法搞到了開荒所必須的奧抗裝備,但是在正確的開荒方法上他們還真就是沒有巔峰表現的好,就算是昆哥的nihilum也是花費了差不多10天才拿下這個
oss,跟巔峰的三天相比簡直差遠了。
而現在才剛剛輕鬆下來沒有多久的暴雪設計師們也是再一次的迎來了一個更大的挑戰,他們眼裏的麻煩製造者這一次又給他們帶來了麻煩而且是更大的麻煩。不過這一次也是讓他們感覺到有些些許奇怪,此前巔峰向來都是很低調的,麵對那些個npnd的
oss從來都拿實際情況來說話的,以往的那些成績確實是讓暴雪的這些設計師們都是感覺到一些的壓抑,巔峰確實是一個硬骨頭。但是這一次巔峰卻給了他們相反的感覺,居然第一次直接就跟他們叫板,說他們設計的
oss有缺陷根本無法擊殺,逼的他們必須馬上有動作。
而事實上從知道這個消息的全世界玩家身上也就是能看出來,如果巔峰說的屬實那這一次還真就是他們錯了,起碼這種戰鬥方式也並不是暴雪設計師們希望看見的。於是就在知道這個消息的第一時間,他們也是在內部的測試服務器以及設計代碼來上考證起來,結果很快消息傳來巔峰說的是沒有錯。這一次還真就是因為他們的疏忽把一個
oss搞的有點智能化會耍無賴了。不過他們也是開始想這種方法到底有沒有解決的方法,但是發現就算有方法也都不太現實,一個從一開始就會記仇恨然後專門秒治療的
oss真的不是一個能打掉的
oss,他們確實是得調整一下子。
所以很快暴雪內部也就是做出了一個決定,巔峰說的這個
ug雖然在一定程度上薄了他們的麵子,但是他們還是決定盡快修複這個
ug,雖然修複這個
ug並不算什麼難事,也許都用不上例行維護可能平常一般性的小維護就夠了。但是也正好因為現在還處在例行維護之中。為此他們也決定是適當延遲一下美服那邊的維護時間,而國服和歐服這些還沒有開始維護的服務器到就沒有什麼影響了,反正還沒開始維護,這點還是沒有影響的。所以當後來傳出暴雪為了修複巔峰提出的
ug將要延長美服的修複時間的時候。這也是讓美服的玩家感到鬱悶不已,這提前提前開放遊戲的優勢什麼時候還成了劣勢了。
然而對於暴雪來說,他們更加的頭疼,因為巔峰提出的事情可不是隻有一個
ug這麼的簡單。巔峰提出了他們設計缺陷的
ug,他們接受是一件很正常的事情,但是另外一個事情也就是讓暴雪感到很無奈了。巔峰質疑他們在t
c設計的難度太大,從t4級別到t5級別他們都把
oss設計的太難了,這就是讓他們不好接受的了,畢竟這相較於
ug來說就更打他們的臉了。雖然早就巔峰還沒有提出的時候。暴雪內部也早就察覺到了這個事情,從他們的統計來說他們也是發覺到了t
c開放之後全世界公會的進度都慢了許多,而這也是極大的阻礙了玩家們的積極性,起碼這個時候的活躍公會就沒有60年代末期要來的多,這說明能打的公會團隊越來越少了,從這一點上他們也確實得承認是他們設計的
oss難度大了一些才讓全世界活躍公會團隊的數量少了一些。
所以在這個時候暴雪的設計師們就已經是開始思考起是不是他們得進行削弱一下子了,要不然讓全世界都卡在t5這裏。那後麵的t6以及更後麵的事情不就沒時間退出了,而且他們最怕的就是過長的等待會讓他們喪失對後麵事情的激情。按照之前暴雪的習慣傳統三個月就一次大的補丁,這一次毒蛇神殿和瓦斯琪加起來也早就超過3個月了,他們也確實是該進行一定的ne