就當次級末日守衛出現的時候,所有的巔峰會員也都是開始關注起這個剛剛出現的小怪來,雖然這個家夥的血量並不高隻是一個很低的範圍,但是誰知道這個家夥到底有沒有麻煩的技能,他們最好還是小心一點為妙。於是就在泡泡接手boss之後,所有人也是開始在關注起這個小小的末日守衛的技能來。
首先所有人注意到這個次級末日守衛的物理攻擊並不高,跟boss相比這就太菜了,完全可以和它的血量有的一搭,泡泡抗起來隻需要一個治療的配合就足夠完成tank任務了。不過這個家夥居然也會增強薩滿的風怒三連擊,所以有時候還是能讓泡泡一下子掉血不少的,在攻擊上麵還是不能小覷的。不過這個家夥還是一個戰爭踐踏,雖然傷害不高但是卻可以讓受到傷害的人都陷入到昏迷狀態。
所以就當小斯陣亡之後,他也是並沒有當即就複活起來,因為他發現這個次級末日守衛的技能並不是很單純,還是比較麻煩的。而且這裏麵就有aoe範圍性的技能,恰巧泡泡這個時候也並沒有將末日守衛拉的太遠,他也就隻好在地上繼續等待著情況。於是他幹脆也就是等到巔峰趕過來的幾個dps跑過來將那個末日守衛幹掉之後,他才利用詐屍**重新的爬起來,然後和其他巔峰會員一樣重新的跑回之前的站位。
泡泡:“好像這個技能也沒有什麼麻煩的麼,這傷害不高血量不高,隻要我們一集火也就是幾秒鍾的事情啊。就是這個技能如果真的是按照45秒左右的時間刷新的話,那這個boss恐怕真的是一個考驗我們團隊裝備的boss了。畢竟每一次厄運不可能丟到像斯尼瑪那樣可以重新的詐屍起來,那我們的治療或者dps就會越來越少,恐怕我們打不掉這個boss那我們就會因為必不可減少的減員把我們搞死,這個boss不簡單啊。”
雖然這個突然而來的厄運就這樣草草的結束了,甚至都沒有造成實質性的減員,不過還是有巔峰會員已經認識到了這個boss的這個特別技能絕對不簡單。畢竟他們剛才是因為選中了薩滿而不是其他人。要是其他人那他們就真的會因為不斷必不可少的減員來造成他們整體能戰鬥的人員的減少,那他們可能真的就得是選擇滅團了。
“行了,你們大家都注意到了,目前這個戰鬥差不多也是進行1分鍾了。我們基本上已經見過了這個boss大部分的技能,也許可能我們見到頭了也許可能我們還沒見到頭,不過這不要緊我們完全可以打下去。前麵的那個沉默問題我就不多說什麼了,也許我們現在做的還不夠好,但是完全還是有可能繼續打下去的。這就是我們積累經驗的機會。”
“其實剛才泡泡說的非常對,在我看來這個boss最大的難點其實就是剛才小斯斯尼瑪中的那個厄運技能,那才是真正的難點。以我們目前的dps來看,就算是木樁式的戰鬥打掉這400萬也不是一個太短的時間。起碼也得往10分鍾走,畢竟這是沒有易傷的情況。那這也就意味著打到最後我們至少得有10個以上的減員,這對於我們來說可以是毀滅性的的打擊。”
“然後這減員還不是唯一的問題,你們有沒有想過,這還是我們遇見的第一個末日守衛,我們可以很輕鬆的幾秒幹掉它。但是隨著時間的增加,我們還有麵對這個boss的dps任務,那我們麵對的末日守衛也就會越來越多,那個時候這些末日守衛可就不是你們想的那樣可以輕輕鬆鬆的擊殺。算了先不說了繼續打下去把。看看我們現在到底能打到什麼地步吧,這又是一次漫長的戰鬥。”
張明自然知道泡泡說的很對,誰讓這個厄運之後的末日守衛就是阿茲加洛最大的技能也是最大的麻煩,可以說處理不好這個技能的團隊那就別想打過這個boss。張明至今還記得,就算海加爾峰被不斷的削弱nerf,絕大多數的團隊麵對阿茲加洛都是非常的頭疼。首先這個boss的dps任務實在有夠重,然後就是小怪的出現對於很多團隊來說是一個不小的麻煩。盡管它們並不是很麻煩的事,但是對於團隊來說可能一個小怪就足夠滅團了。
不過他現在隻能是什麼都先不說,還是讓巔峰大團這樣慢慢的打下來,相信打上那麼幾次他們也就是能把這個boss的經驗了解的差不多。那個時候巔峰就得在熟悉了boss的技能節奏和戰術方法之後,開始用漫長的戰鬥來彌補他們的戰鬥經驗,然後擊敗這個boss。畢竟巔峰這也才是第二次開荒,如果嚴格的說這算是第一次的真正的開荒,巔峰的好戲還在後麵呢。