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這是一個隻有刀和劍的世界,玩家登陸後可以自行選擇自己使用的武器,武器的選擇有很多種。例如,直劍、細劍、彎刀、曲刀、飛劍、短劍、雙手劍、雙手斧等。武器的選擇有很多種,不過通常玩家一般會選擇直劍加盾牌,細劍或者雙手劍,這三種搭配方法是最常見的,也是最容易入手的。
不過有的一些特殊的玩家就喜歡用雙手斧、短劍之類的,不過喜歡用的可以說是很少,這種特殊的武器都是很極端的,除非有很高的掌控能力一般是沒有人會選擇。
這些隻是武器的選擇,而選擇每一種武器就要學習其相對應的技能。技能分為刀技和劍技,每一種武器都有其獨特的技能。除了這些武器使用的技能之外,還有體術技能,體術技能顧名思義是用身體來攻擊的技能,這一類的技能不是很多,隻有寥寥幾個而已。
而劍技想來隻要是一個普通人基本都是不會使用的,除了那些練過劍道的人恐怕其他人連如何使用劍都不知道。這樣連劍都不會使用明顯不是一個遊戲應有的,強調體感的SAO中的特殊係統,在擺出對應的準備動作觸發技能後,係統會對角色的動作與速度進行輔助,施展平時難以做到的超人技巧。
雖然不發動劍技也能做出類似動作,但威力、速度和準度無法相提並論。反過來說,因劍技是由係統帶動的製式動作,直到完成前無法變招或停止,因此判讀對手的準備動作就成了決鬥時的重要技巧。
對於無名來說這些他都沒有,他一沒有新手武器,而沒有可以輔助他發動劍技的係統。好在再上一個世界起碼自己也是用了百年時間的雙刀的,對於劍法的使用還是可以的,如果連劍法都不會用自己還真不知道該如何生存下去。
雖然無名沒有係統的輔助,但是他也是有優勢的,在上麵已經說過了,被係統輔助的動作在沒有完成之前是無法主動停止的,而他不同,現在是他自己控製自己,所以在決鬥或者殺怪的時候就算是一個技能沒有施展完成,自己也是可以強製的躲避的。在這一方麵無名倒是很滿意,靠著係統終究是不可靠的,隻有自己控製自己的身體才是最真實的。
雖然之前所說的東西他一樣都沒有,但是好在他有背包可以裝東西。背包這種東西好像是所有進入遊戲內的人都會統一獲得的,背包內一共有30個空格,每一樣東西占用一個空格,同一種物品隻能疊加999個。
現在他的身份就好現實遊戲裏的NPC一樣,自己的頭頂並沒有玩家名,而且也沒有係統分發的係統,除了背包之外其他的都與這個遊戲世界的NPC一模一樣。
“哎,隻能走一步看一步了!”
無名默默地歎了一口氣,現在也不知道係統有沒有發現自己的存在,希望不要那麼快被找到吧。