大家居然沒有大戰前的緊張感。
“那好,出發吧,今天凡是參加盟戰的,積分加一百,擊殺一個狂人堂的人積分加一百,死亡一次積分加一百!擊殺狂人者,積分加一千。”安貓眼大聲喝道,領著眾人向著重振陣進發。
重振鎮很大,以前能夠容納大約上萬玩家在這裏升級做任務,狂人堂區區幾百人,根本無法占據整個重振鎮,再加上殘破的城牆,可以進入重振鎮的道路十分的多,這次總算是可以重新實現上次安貓眼沒有實現的戰術了。
隻不過所不同的是,現在狂人堂已經不是當初的幾隊幾十個人了,而兄弟盟也不是當初的十個人了。
在這裏,簡單的介紹一下遊戲關於盟戰的設定:
1、血盟盟主可以花1000金幣與十萬貢獻度在軍機處申請盟戰。
2、被邀請的對方血盟可以拒絕盟戰,但是必須補嚐對方申請盟戰的消耗。(也就是還對方1000金幣與十萬貢獻度,遊戲還是賺了啊。)
3、盟戰包括聯盟成員與同盟成員。
4、同意盟戰,為了被邀戰方的公平,有半個小時的準備時間。
5、盟戰時間為三個小時一次,如果沒有打夠,可以接著申請。
6、盟戰沒有固定區域,除各個安全區以外,遊戲若大地圖都可以成為盟戰地圖。(像兄弟盟與狂人堂這樣約在一個地方交戰還是比較少見的,大多數盟戰都是野外哪兒遇上哪兒開戰。像血色與極度囂張,就是這樣,開服到現在,已經打了一個多月了。)
7、盟戰期間,殺死對方成員不計PK值,而被對方殺死也大副度減小自己裝備物品的掉落幾率,當然這個幾率也依然受PK值的影響。
8、盟戰期間,為了區分雙方成員,敵對方頭頂會有一個紅色刀劍交叉的標識,我方成員會有一個藍色的刀劍交叉標識,沒有這個標識者為第三方無關人員,殺死或被第三方人員殺死,PK值與爆率按普通PK計算。(比如些來看熱鬧的,還有一些所謂的戰地記者,當然也有來發死人財,或是幫忙的,各種情況都有。)
9、盟戰期間,死亡十次以上的玩家,會有弱者保護,強製傳送到附近墓地虛弱複活,虛弱時間減半,為的是讓玩家修理裝備,購買消耗。
10、盟戰結束,係統會計算雙方參戰人數的戰亡比例,比例高者為落敗方。落敗方可以簽定停戰協議,補償勝利方開出的條件,或是直接花費1000金幣與十萬貢獻度申請再戰。
好了,盟戰簡單介紹到這裏。
“兜兜有個洞,你帶一隊刺客守墓地,凡是被掛回來虛弱複活的狂人堂的人,絕對不能讓他們走出墓地。”一邊走安貓眼一邊分派任務。
“是!”兜兜有個洞立即領命帶了十個刺客而去。三轉的刺客都學了最基本的潛行技能,潛行狀態下,就是處於靈魂狀態也無法看見。
“黑色紫羅蘭,你帶一隊刺客隱身進入重振鎮內部作為攻堅隊,在我們開始攻擊後,迅速解決他們後方的法牧職業。記住,在他人支援隊趕來之前要脫戰逃走。一切以保證自身的生存為最高準則。”安貓眼接著道。
黑色紫羅蘭啥也沒有說,立即組了十個平時看起來非常不錯的刺客,混在大隊玩家之中。
刺客是遊戲的熱門職業,超高的機動性,超高的攻擊速度,以及超高的爆擊幾率與超高的傷害,一擊必殺的快感,基本上決定了是所有職業中人數最多職業,對於大多數散人玩家而言,無論是solo還是組隊都是首選,其次才是弓手。
以兄弟盟現在不足八十人的編製,就有二十多個刺客,十幾個弓手,可見這兩個職業差不多占據了血盟成員的一半。