第53章 墜落之陣(2 / 2)

千算萬算,小蔥同學永遠沒能夠算到對麵的軍團實際上隻有九個人而已。之前也說道過因為人數差異巨大,戰爭點數已經達到了係統所能夠承受的峰值。但是小蔥拌豆腐怎麼樣都不會相信這樣一個三級空間會是一個是個人不到的小型軍團征服下來的。

不過小蔥拌豆腐的幻想也就到此為止了,現實很殘酷。

下一秒鍾,沒有預想當中的光效齊鳴和各式傷害的互相疊加,視角突然的旋轉讓所有玩家極度不適應,但緊接著就是不得不適應的墜落傷害,不知道因為怎樣的原理造成的跌落傷害接踵而至,跌落傷害的計算公式並不會因為職業不同而手下留情,它是百分比扣血的。

所以生命值的整齊下降決對會讓在場的強迫症患者過得很舒服;這隻是第一波,還有一波。

多名角色的模型及壓在一起、起身,毫無秩序的擁擠、前衝、後撤;雖然專業殺手這次進入空間的總人數有著上百人,但是分攤在四個入口的也就隻有四十人不到,跌落傷害讓前隊的所有人都飛到了後隊的上麵,二者相疊雖然不會造成後方成員的摔落傷害,但是陣型的混亂勢必造成士氣上的折扣,一場看起來很輕鬆的空間戰爭馬上就在這片寂靜的平原上顯得肅殺起來。

沒有一個地方角色出現在視野內,因為隊伍當中並沒有配備突擊隊員這樣的偵查性質的職業,所以隊伍的視野並不是很好。

小蔥同學作為分團隊的領導人,雖然在半空當中掉下來摔了個狗吃屎,不過反應也不慢,馬上就重新規整好了隊形,然後大腦內飛快的尋找著任何一個可以造成剛才那種浮空效果的陷阱或機關。

搜索結果很快就得到了解釋,就在剛才前隊站位的地方,存在著一次施法痕跡。那是一種放置性魔法陷阱的施法痕跡——雖然很多玩家詬病過遊戲公司不應該設置這樣一個細節性的東西,但是更多玩家往往喜歡從這些細節上的東西來表示自己喜歡的遊戲公司對於遊戲細節和遊戲性的巧妙結合。

施法痕跡,就是遊戲為了讓遊戲細節不僅僅會成為一種華麗的貼圖而存在的設定之一。

“升天陣。”一個詞彙和一幅畫麵從小蔥同學的腦海當中浮現出來,雖然專業殺手並沒有固定的空間進行活動,但是往往會在掠奪一個空間之後有可能會遭遇一場地方反擊過來的空間戰爭。

小蔥拌豆腐一般都會負責這種類型的空間戰爭當中的防禦陣型,也就是陷阱以及防禦設施的建設,利用空間當中可用的材料以及獲取到的一些戰爭點數進行防禦戰線的搭建,其中就有一項耗費二十點戰爭點數的單次主動觸發性陷阱——“升天陣”。

使敵人升空並且造成一定的墜落傷害,這就是升天陣的效果,雖然在公共區域的大型會戰當中會經常性的使用這樣的陷阱對敵方進行大麵積補刀性質的殺傷,但是空間戰爭當中的戰爭點數可是用一點就少一點——為什麼這幫人會兌換這麼多升天陣?

不過這一切問題在下一刻就都不是問題了——後隊也飛了起來!

就在小蔥同學的前腳邁出去的時候,耳邊就傳來了一陣機關響動的聲音,心中忙叫不好,回身一看,天上已經漂浮著大部分的人馬了。

但是這次的墜落高度貌似有一部分的人意外得高——小蔥同學心裏一緊,馬上又想到了之前在腦海當中被排除的一個機關。

“飛天板。”這種東西本來是和險峻地形配合使用的友好的戰術工具,並且在係統的規定下,“飛天板”也隻能安放在岩石地形,平原地形上出現這種東西本來就是犯規啊!

但是這理由已經容不得小蔥拌豆腐想了,下一秒鍾,玩家的角色像是雨點一樣從天空當中掉落下來,摔在地上,有些人因為飛得高了一點,瞬間生命值歸零化為一道光芒,稍微幸運一點的墜落傷害正好停在了死亡線前麵止步,二話不說馬上就打坐下來進行飲食食物類消耗品進行恢複。

懊惱,除了懊惱沒有任何詞語可以表達小蔥拌豆腐現在的心情了——整個團隊在還看不到敵人的情況下就被打得重傷,讓他用什麼語氣再去麵對軍團長?

“喂喂喂,別垂頭喪氣的,你們的噩夢才剛開始!”一個聲音從麵前不遠處的廢墟當中傳了出來,整個軍團獎金四十號人就在靜靜的恢複當中看著這個聲音的主人從廢墟之間走了出來。

風暴特使,這是那個角色的ID。