歲月流轉,又不知道多少日子過去了。
在這段時間裏,付饒本人發生了極大的變化。
從一個身體略微強壯,喜歡玩電腦遊戲的宅男,付饒已經成功轉變為超越原來世界普通人類的強者!當然,這隻是相對於原來世界而言……
付饒對遊戲人物技能的學習,從來沒有放鬆過。當然,他的目標已經不是所有人物的所有技能,而是自己所擅長的幾個人物,自己能夠使用的技能。
在不知道多長時間的聯係之下,付饒現在已經把那些可以學習的技能轉化為自己本身的本能,可以在舉手投足之間施展出來,沒有一點遲滯。可以說,他現在施展這些技能,和那些遊戲人物在遊戲中的表現,已經差不了多少了。遊戲中可以施展出的連續技,付饒也可以在一定的條件下完美用出,不會給對手還擊的機會。
在鍛煉的過程當中,付饒發現,遊戲中的人物技能,在格鬥遊戲的調整之下,可以形成各種威力強大的連續技。但是在現實當中,這些技能卻不能完全發揮它們在遊戲中的效果。不過,付饒卻並不甘心將這些技能當作一次性使用的必殺技,而是想將這些必殺技連續起來,形成和遊戲裏一樣威力巨大的連續技!
在遊戲當中,有著相當多數量的浮空技。這些浮空技大多可以讓敵人浮到半空當中,沒有還手或者躲避防禦的能力,以便使自己追加其他的攻擊。而在現實當中,浮空這種效果,卻是有著各種方麵的限製。
比如自己的力量,如果自己的力量不夠,那麼浮空技就沒有辦法將對方打得非常高,接下一次的攻擊動作,也就沒有太多的時間和機會。而如果對方體型過大,那麼浮空技所能造成的效果更是小到可憐,甚至有的野獸在被浮空技擊打了之後,身子隻是硬了一下,一點也沒有脫離地麵。在這種情況下,想連上其他的攻擊,那真是難之又難了。
解決這種問題的方法,一個是提高自己的力量,達到即使幾噸重的重量也可以挑起來。這個目標……不用說,實在太難了。雖然付饒現在的身體素質不是以前所能比擬的,可想要擁有這麼高的力量,絕對不是短時間能夠辦到的事情。所以付饒隻能另辟蹊徑,找到其他連續的方法。
那就是,加快自己的攻擊速度!
在遊戲當中,所有的普通攻擊,必殺技甚至超必殺技,都有固定的攻擊速度。而擊打到對方身體上,對方則是有一個硬直時間。在攻擊速度和硬直時間中找到一個連續點,那麼就可以形成連續不斷的攻擊。但在現實當中,敵人的硬直時間,卻不是自己可以掌握的。如果是身體細小,體重很輕的對手,那麼就有足夠的硬直時間可以來追加攻擊。但那種皮糙肉厚身體沉重的家夥,連續技施展起來就十分困難了。解決這一問題的方法,就是讓自己的攻擊連綿不斷,讓對方沒有反應的時間!
針對攻擊速度而進行的訓練,的確有一定的效果。雖然減弱了一些攻擊的強度,可的確能達到讓對方無法閃避防禦的目的。不過,這種連續技如果施展在防禦力強悍的敵手上麵,造成的傷害力可就非常有限了……
但這不是問題,傷害有限,那就多攻擊幾次!更重要的是,要自己不受到攻擊!
關於這一點,付饒有了更深的體會。
在遊戲當中,有著多重防禦方式,空中防禦,站立防禦,下段防禦,可以防範來自多角度的攻擊。可在現實當中,付饒卻發現,防禦造成的效果卻非常有限。
遊戲中的防禦,是強製對方的攻擊無效,當然,要排除許多破壞防禦的技能在外。但在現實當中,防禦卻是取決於自己的力量,防禦的角度,以及手中武器的強度!
剛開始的時候,就有一次,付饒在條件反射之下,豎起長劍防禦一頭野豬的衝撞。結果就是,連人帶長劍全部被撞到了半空之上,手中的長劍也折為了兩段!要不是他在半空中及時變身,恐怕他的一條小命就交代在那兒了。
那次經曆之後,付饒痛定思痛,發覺在現實當中,防禦是最不可靠的姿勢!那麼,最需要加強的,就是閃躲能力!
遊戲當中,有著後跳,前滾,後滾幾種閃避方式,在遊戲的強大設定下,可以完美的閃避敵人的攻擊。可在現實當中,這幾個動作雖然不是沒有作用,但很有可能弄巧成拙,把自己送到敵人的攻擊之下。所以付饒隻能依靠自己的理解和反應能力,來創造自己的閃避技能!
在長時間的練習之下,這個閃避技能,倒是算是大成了。因為即使在遊戲當中,付饒也喜歡用閃避方式來躲過敵人的攻擊,伺機反擊。這樣能掌握戰鬥的主動,讓敵人對自己的動作更為忌憚。如果單純的防禦,很容易把戰鬥的主動權交到敵人的手中。所以,即使現在要用其他的方式來閃避敵人的攻擊,付饒仍然是駕輕就熟。再把這種閃避技能夾雜在遊戲人物的諸多技能當中,讓付饒的戰鬥力再次大大提升了。