第十三章 切磋戰(四)(1 / 2)

萊因哈特落地,立刻激起了修煉場內無數的煙塵。

因為是修煉場,為了防止被學員們破壞,四周的牆壁都是用一種堅固異常的石料製成的。隻要不是發出性命相搏的招式,即使是高級職業者也無法輕易破壞。但是地麵,卻沒有這個設置。修煉場內的地麵隻是普通的土地,甚至比起一般的泥土來還要柔軟一些。這也是為了防止學員摔倒在地受到意外傷害。而現在,萊因哈特摔倒在地,就將這種柔軟的泥土激起了無數的灰塵。

雖然有灰塵籠罩,但是還在半空中的付饒,依然可以看到萊因哈特的身影。他沒有半分猶豫,單腿一屈,朝著萊因哈特的肩膀處用膝蓋砸了下去!

在遊戲當中,這是安娜倒地追加的招式。在對方被自己擊倒在地之後,無論是哪個角色都有倒地追加的招式,隻不過各自的攻擊力和形式速度都有所不同。安娜的這個就屬於速度較快威力一般的追加,遊戲中並不會比一記中斬威力更大。但是這是在現實當中,半空中落下的膝撞,足以讓對手疼痛難忍,甚至擊斷骨頭!

“轟!”

付饒感覺到,自己攻擊到了萊因哈特,但是並沒有給他造成什麼傷害。畢竟這麼長時間,已經足夠萊因哈特製造出鬥氣護體了。但是這一擊仍然將即將起身的萊因哈特重新壓到了地麵之上,給了自己繼續追加的時機!

不過,在武者之魂裏,卻沒有將倒地的敵人抓起來再打的招式……畢竟那是格鬥遊戲,如果有這種招式,太有可能將人一擊斃命,影響了平衡性。付饒現在,隻能用自己自創的招式來追加了。

付饒立刻彎腰,一把抓住萊因哈特的肩膀,另一支手則是攬起他的一條大腿。兩手同時用力,就想將萊因哈特拋起來!

結果,果然現在付饒自創的招式,無法發揮什麼威力。武者之魂人物的必殺技,即使是由付饒使用起來,也莫名其妙的會有一種能力修正,就像格鬥遊戲裏一樣,施展出來就會有不小的威力。但是像付饒這樣自創的招式,就隻有普通攻擊的威力了。而現在,這用力的一拋,卻被萊因哈特用力的一轉身,一下子破解了。

萊因哈特從付饒的雙手上滾了下去,手中長劍一揮,猛然掃向付饒的雙腿!趁付饒後跳閃躲之時,他立刻站立了起來,長劍揮舞,向著付饒攻擊了過來!

果然還是不行啊……付饒心中哀歎。自己自創的招式,和學自遊戲人物的招式,威力完全不可比擬。在遊戲當中,必殺技大半擁有比起普通攻擊強上許多的攻擊力,這一點在付饒變身的角色上得到了完美的體現。即使是自己從這些人物手中學習到的招式,威力也比普通攻擊強上了許多。唯有自己原創的招式……不光威力不夠,還很容易露出破綻。

其實這也是沒辦法的。遊戲人物的招式,在遊戲策劃那裏不知道經受了多少的推敲驗證,將世間流傳的各式武功都融彙到其中。雖然說都隻是個樣子而已,但出力的方式和時機都恰到好處,正是能最大發揮威力的形式。而遊戲在這個基礎上運用誇張的手法製成了這個遊戲,實際上遊戲裏的招式在現實中也都可以使出。當然,比起遊戲人物本身使用那威力是不可同日而語了。